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唔,我覺得原PO也不用太灰心, 這邊會獲得比較嚴格的評論也是正常的 只提提個人不專業的看法 最簡單的問題是,你的STP做了嗎?4P是什麼? 這兩項是行銷上的基礎, 先對市場做出調查細分,選出目標市場,最後確定競品地位 所以總結來說:你的賣點是什麼呢?在茫茫手遊大海中,你想佔有什麼位置? 你可以滿足什麼慾望? 更厲害一點,你可以創造怎樣的慾望? 以我的認知這大概是主打輕度玩家的市場,適合上班族等,沒時間玩遊戲的人 但,我認為這目標不夠明確,這類型遊戲千百款,上班族也千百種, 怎麼確保有打動人呢? 因此也就回到了市場細分的問題,有調查過市場了嗎? 不過這也不是一蹴可幾的事情,會花上不少時間, 自己做遊戲的好處就是,可以慢慢修正 再來是影片的問題,雖然是介紹片,卻似乎沒什麼介紹到遊戲, 反而都是在介紹遊戲的「功能」,但是如果消費者都不感興趣了,聽你的功能幹嘛? 更別提後面都在講些無相關的,好像想把全部資訊一口氣都丟給消費者一樣。 所以介紹片要創造一種「氛圍」,傳達感受給消費者, 刺激他們去抓來玩,然後再藉由遊戲本身去黏住人。 只要別人願意抓下來就贏一半了。 最後 我認為以美術來講沒什麼問題, 看起來是想走可愛簡潔路線 雖然我個人覺得畫面可以再精簡一些, 有些小細節的刻畫不是不好, 但放在手機上有點太多餘, 反而畫面看起來很多密密麻麻的圖案,有種雜亂感, 不過可能也算是我個人喜好就是了w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.82.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538248824.A.86D.html
goodbird38: 謝謝你的建議,也很專業,我會好好思考 09/30 03:24
如果有辦法的話,可以問問專業行銷人員,一定比我解析的更好的 雖然目前我對遊戲認知不多, 但我覺得上面那篇講到,放置跟社交的衝突講得很好, 滿貼切的點出遊戲的盲點,不是說不能並行, 而是說怎麼樣做別人才會願意花時間在遊戲上,進而促進社交功能 不然我幹嘛不玩單機放置,然後要聊天用別的軟體呢?
AAArcher: 專業推 09/30 03:28
※ 編輯: speed7022 (118.170.82.224), 09/30/2018 03:39:38