作者speed7022 (Speed7022)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人
時間Sun Sep 30 03:20:22 2018
唔,我覺得原PO也不用太灰心,
這邊會獲得比較嚴格的評論也是正常的
只提提個人不專業的看法
最簡單的問題是,你的STP做了嗎?4P是什麼?
這兩項是行銷上的基礎,
先對市場做出調查細分,選出目標市場,最後確定競品地位
所以總結來說:你的賣點是什麼呢?在茫茫手遊大海中,你想佔有什麼位置?
你可以滿足什麼慾望?
更厲害一點,你可以創造怎樣的慾望?
以我的認知這大概是主打輕度玩家的市場,適合上班族等,沒時間玩遊戲的人
但,我認為這目標不夠明確,這類型遊戲千百款,上班族也千百種,
怎麼確保有打動人呢?
因此也就回到了市場細分的問題,有調查過市場了嗎?
不過這也不是一蹴可幾的事情,會花上不少時間,
自己做遊戲的好處就是,可以慢慢修正
再來是影片的問題,雖然是介紹片,卻似乎沒什麼介紹到遊戲,
反而都是在介紹遊戲的「功能」,但是如果消費者都不感興趣了,聽你的功能幹嘛?
更別提後面都在講些無相關的,好像想把全部資訊一口氣都丟給消費者一樣。
所以介紹片要創造一種「氛圍」,傳達感受給消費者,
刺激他們去抓來玩,然後再藉由遊戲本身去黏住人。
只要別人願意抓下來就贏一半了。
最後
我認為以美術來講沒什麼問題,
看起來是想走可愛簡潔路線
雖然我個人覺得畫面可以再精簡一些,
有些小細節的刻畫不是不好,
但放在手機上有點太多餘,
反而畫面看起來很多密密麻麻的圖案,有種雜亂感,
不過可能也算是我個人喜好就是了w
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推 goodbird38: 謝謝你的建議,也很專業,我會好好思考 09/30 03:24
如果有辦法的話,可以問問專業行銷人員,一定比我解析的更好的
雖然目前我對遊戲認知不多,
但我覺得上面那篇講到,放置跟社交的衝突講得很好,
滿貼切的點出遊戲的盲點,不是說不能並行,
而是說怎麼樣做別人才會願意花時間在遊戲上,進而促進社交功能
不然我幹嘛不玩單機放置,然後要聊天用別的軟體呢?
推 AAArcher: 專業推 09/30 03:28
※ 編輯: speed7022 (118.170.82.224), 09/30/2018 03:39:38