推 v21638245: 這篇不錯,比起有些只會盲目鼓勵的好多 09/30 01:13
推 kudoshaki: 我是覺得這種類型應該要參考放置型手遊的處理方式 09/30 01:15
※ 編輯: kaiming7955 (42.76.99.34), 09/30/2018 01:17:54
→ kudoshaki: 因為看起來擺完之後就沒什麼事了,那要怎麼增加黏著性? 09/30 01:16
模擬經營+放置 給的資源 跟給玩家的資源分配很重要
推 wasgavin0410: 推認真 09/30 01:17
jppt一直有吃字。先改這樣了,有語言漏洞原po需要再找我
→ kudoshaki: 這點放置奇兵的廣告就很直接,我就是主推你放著就能玩 09/30 01:17
※ 編輯: kaiming7955 (42.76.99.34), 09/30/2018 01:19:17
推 xian: 引入奧客系統 09/30 01:19
→ kudoshaki: 考量一下你的遊戲一天要讓玩家玩多久?是單純放置型還是 09/30 01:19
→ kudoshaki: 有相對應活動之類的因為這些現在3.40歲的都玩過了 09/30 01:19
推 smart0eddie: 推 09/30 01:20
→ kudoshaki: 如果讓我來我就主推NPC店員跟角色頭像(拖),NPC綁長相 09/30 01:22
→ kudoshaki: 專長能力跟星級,手動操作可以有放置時2~3倍收入,同時 09/30 01:22
→ kudoshaki: 置入好感系統跟個別角色支線 09/30 01:22
1.2-1.5倍就夠了,再多我會想用按鍵精靈嘎爆小台戰
※ 編輯: kaiming7955 (42.76.99.34), 09/30/2018 01:23:53
※ 編輯: kaiming7955 (42.76.99.34), 09/30/2018 01:24:33
推 kudoshaki: 最基本的重點還是誰看到這款遊戲會想玩,他們怎樣會掏 09/30 01:26
→ kudoshaki: 錢出來玩。像PMGO我從來不覺得好玩,但是他綁定PM族群 09/30 01:26
PM我超期待的出來整個失望…
我以為能像game boy遇上玩家對戰等 結果沒有
連抓捕都是抓蟲大會似的狂丟球
※ 編輯: kaiming7955 (42.76.99.34), 09/30/2018 01:27:12
※ 編輯: kaiming7955 (42.76.99.34), 09/30/2018 01:28:36
※ 編輯: kaiming7955 (42.76.99.34), 09/30/2018 01:30:32
→ kudoshaki: 傳說對決就是綁定一些以前會打LOL但是不能一直玩電腦或 09/30 01:33
→ kudoshaki: 是同伴不能玩電腦的人,像貨運司機很多人也在玩 09/30 01:33
→ kudoshaki: 送貨時要等客戶就打開來打一場,學生要拿手機來玩也比 09/30 01:34
→ kudoshaki: 開電腦方便跟不容易被打斷/被罵 09/30 01:34
推 hinajian: 玩家M這點……無可否認XD 但是M之前要先綁得住人 09/30 01:43
→ scotttomlee: 抓蟲大會(X) 狩獵區(O) 抓蟲大會還能用PM攻擊咧 09/30 01:48
對 狩獵區XD 太久沒玩搞錯了,
抓蟲大會都是拿來玩BUG的
※ 編輯: kaiming7955 (42.76.99.34), 09/30/2018 01:51:05
推 EEEEEEEnd14: 推 09/30 02:35
→ htps0763: 以啦 09/30 02:36