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雖然我不是在做遊戲工作的 但讓我想到我大三的時候跟學長做遊戲的時候... 當時是一個學長找我們從零開始做遊戲 也沒要賣好像是做完給他拿去大陸參展還是啥的 基本上是義工 不過反正感覺滿有趣就做了 做了大概快一年 都是決定開始做才自學Unity 四個人分工 每個禮拜開會討論進度和目標 學長不負責coding而是檢查和提出構想丟任務給我們 算是指揮 不過他提出的構想有時候會很天馬行空 然後我們就必須去滿足他 就算想法很有趣 但有些東西在寫程式時很難實現甚至很佔空間 常常會讓進度落後 讓我看到往後出社會的景象QQ 另外因為我們沒有人學過美術 所以曾經提過要不要去買一些付費的美術資源 或是請他找找看有沒有認識的這方面的人幫忙美化 不過學長不太想花錢所以我們人物也是自己用3DMAX拉的 有夠醜XDDDD 後來上網找一些免費資源才比較美觀(? 不過跟付費的絕對有一段差距 在花費了大量的時間後 最終做出來的東西大概是3V3類似LOL那種風格的塔防 然後操作是第一人稱視角的聯機遊戲 不過畫面實在是不美觀 也讓我深深明白遊戲製作是有多辛苦 檔案就讓學長拿走了 最後也不了了之 應該是沒得獎吧XD 經過這件事我偶爾會打開Unity玩玩 當作是興趣 如果要我當成工作...可能暫時不會考慮XD 而我也從這件事了解 1.錢很重要(廢話 製作一個遊戲的錢會比預想的還要燒 沒錢強烈建議小品 不要想還有後續發展什麼的 想太多 2.美術方面錢不能吝嗇 不用精緻 不討論遊戲內容的話清楚好看有特色的畫面和人物絕對能騙到很多人 就算人物長的普通 舒適的介面排版和外觀也同樣能吸引人 3.設計遊戲前先仔細想好方向 明確點 最好一一列舉出來 然後思考如何實現或是可能的困難?解決的方案?然後吸引人的點在哪?特色是什麼? 這動作很重要...不然如果中間提出的想法偏離當初期望的風格而沒有察覺 最後很可能做出四不像 是說我們做到一半學長竟然說要不改成VR試試看...我說可能要買VR眼鏡他就說那還是做原本的吧XD 4.初學者沒什麼錢如果想自學做出一款遊戲來賣或是參展 最好先從2D開始 3D美術有夠難的啦 2D方便相對也輕鬆很多 有人想自學可以先試試看2D遊戲製作 不然3D你只能找網路上那些長的比較死板的免費資源 5.如果有覺得上司的要求不太能做到要提出來或是用婉轉的方式去降低難度 真的不能憋住不說 就算不好拒絕也要盡可能去要求用較簡單方法代替 不然到時候進度落後或做不出來大家都不好過 大概是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.9.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538243119.A.D4C.html
Golu: 天馬行空的部分,我自己以前也被這個搞過,不過是自己搞自己 09/30 01:46
想法有創意是好 但真的要先預想一下怎麼實現 程式設計是門很深的學問R...
Golu: 累積一段時間的經驗後就比較懂得如何拿捏、分割需求,甚至要 09/30 01:47
Golu: 及時阻止奇葩需求的執行 09/30 01:48
拿捏很重要 我們也是相處磨合過才切身明白 舒適的分配進度跟需求 勇於拒絕不合理的要求 這樣才能事半功倍
orze04: 先做免洗騙錢糞GAME累積金錢 09/30 01:54
很殘酷 但那是事實 如果是手機遊戲做大量免洗去賺廣告錢滿可行的
Polylina: 結果做免洗GAME賺上癮 → 繼續做免洗GAME(誤 09/30 01:59
我覺得中國那邊大概就是這樣= =
fone33: 感覺你學長好像公司的主管喔... 09/30 02:02
就當提前社會歷練呀哈哈 反正出社會之後也會遇到 先習慣一下怎麼應對也不錯XD
jazz1617821: 對岸最近視在把電腦熱門遊戲手機化 09/30 02:02
jazz1617821: 好處是讓免洗手遊被淘汰 壞處不好說 09/30 02:02
第五人格......我玩DBD的朋友當時看到吐血 因為我是電腦派的(完全不玩手遊 所以不懂魅力 但看一堆國中國小生在玩就明白商機滿大的...
kudoshaki: 最近7-11任務牆在推的魔王咖啡廳也是極免洗糞game 09/30 02:03
shampoopoo: 通常看影片美術好就能先吸到人了 獨特的特色是重點 09/30 02:03
是呀 會是有趣的設計 FB有些西方小品手遊廣告的點子就滿有趣的 光看就被吸引
kudoshaki: 你他媽一直在自動點擊是他媽看個屁劇情 09/30 02:03
免洗遊戲當道無解QQ 所以我沒啥在玩手遊
FirstService: 你學長根本是個廢物吧 09/30 02:07
sudekoma: 這學長怎麼有點像失敗版的倫理同學... 09/30 02:08
可能有點誤會 我講清楚點 這件事情算是一個case而不是單純幫忙學長 他算是委託人(? 所以他本來就不用coding 他當時是說按進度如果做得不錯會給錢 不過只有前期給而已 後面好像忘了 而我們覺得做的也沒很好所以也沒跟他說 就當興趣
cloudin: 美術真的很重要 09/30 02:10
切身體會 當你沒美術底子試著用3DMAX拉模型真的會覺得那是三小垃圾... ※ 編輯: evolution907 (27.147.9.196), 09/30/2018 02:14:19
siscon: 看這串第二篇那個70天的 會覺得很多東西不需要自己刻 09/30 02:24
siscon: 需要的是快速找到現成東西並且兜起來的能力 09/30 02:24
tw15: 畢竟都是現代了嘛 09/30 02:47
evolution907: 那些基礎的有英文能力的話有心70天真的辦得到 09/30 09:17
evolution907: 只是如果你要買應該不會像他一樣找現成的 人家是在 09/30 09:18
evolution907: 學才連背景美術學院都是找資源 09/30 09:18
evolution907: 講錯 是賣 09/30 09:18
evolution907: 如果只是好玩是要先試著做出一個成品看看那樣就夠了 09/30 09:18
evolution907: 網路上也很多code是已經寫好了 複製貼上就好 09/30 09:19
aa1052v: 字字血淚orz 10/02 10:37