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※ 引述《goodbird38 (bird)》之銘言: : 大家晚上好 : 小弟在遊戲開發已經十年了 : 但這幾年整個台灣研發幾乎快煙滅了 : 剩下的大部份同事都轉往研發博奕遊戲 : 小弟心中還是不甘心 : 憋了一口氣借了好多的錢 : 和幾個同事創辦了一間遊戲開發公司 : 原本希望可以趕快開發趕快上線 : 但是沒想到的是 : 一款遊戲研發燒錢的速度實在驚人 : 雖然遊戲已經研發接近8成 : 但我也面臨到再過沒多久就發不出薪水 : 在看到一些過往遊戲案例 : 利用提案募百萬的開發金得以完成遊戲 : 於是我馬上就開始了行動 : 不過,就在前天募資計劃展開後 : 我發現扣掉親朋好友的支持 : 我的計劃支持者大約就五十幾個人 : 這幾天壓力非常的大 : 原來自己都活在同溫層的肯定裡 : 於是我想問大家 : 我的遊戲是不是真的很不吸引人 : 這是遊戲的介紹影片 : https://youtu.be/UiPXZ_Q4icw
: 這是小弟之前剪的公司理念影片 : https://youtu.be/4qAv7CEkJQA
: 募資現在第三天到了10萬左右 : 雖然已經達標 : 但因為希望贊助者一定玩的到遊戲 : 所以才把目標設低 : 但是這個金額還是很難支持活不下 : 而最近剛好有陸資對我們的研發能力有興趣 : 如果真的發不出薪水 : 有可能就會去接受陸資 : 但這樣一來 : 接下來的產品就很難再堅持公司的理念 : 「把台灣文化遊戲化、推廣到全世界」 : 會轉往大陸市場做微信小程序 : 大家覺得這件事該堅持下去嗎? 我決定要回文,我明明立志要做深海大鯊魚的QQ 簡單說,我不知道你的遊戲到底針對哪個客群以輕度玩家來說,這款可能會是那種玩上兩 三個月就放著不開的遊戲 以中度玩家來說,黏滯性有點差...我本身可能處在中度玩家啦,手游每天都可能開個一 兩次 以重度玩家來說,農度不足,一直開遊戲其實沒什麼吸引力就是 如果說要做一個商店的自動經營遊戲,以玩者的角度來看,這款遊戲的介紹有點偏了。 現在手游主要都是在打中度玩家市場,也就是每天打開每個遊戲約在一小時以內,但是如 果失去了每天打開某遊戲的動力,這些玩家就會把精力放在其他遊戲上,那麼被放棄的遊 戲可能會出現在「許久不用的APP名單」裡面。 要讓人認真去玩這款遊戲,就應該要有些黏滯性,或是讓人一直玩的原因。 比如說劇情、比如說弄出一個類似迷因的東西,作品本身要有強大磁力阿,不然玩家怎會 買單 不能像台灣有些製作者,總是打著台灣文化名號在乞討,我實在看不下去。 是啦,你乞討可能人家會施捨你一點,但是這真得是你的目的嗎? 以簡單的商店經營遊戲來說,我會希望系統更加複雜,然後不要強調有社交功能。 對於員工的能力、實力、個性、店鋪的位置與店舖的等級、賣的商品,還有限定員工會攜 帶的限定商品,等等等 例如說我想要把商店開在鐵路旁邊,那麼如果放一堆鐵路相關的員工,他就會有很多鐵路 相關的限定商品,然後可以吸引到很多世界各地的鐵道迷客人來消費,這樣商店的進帳就 會明顯增多。當然也可以讓這個系統更加活化,也就是當你坐火車的時候,你的商店會瞬 間跟鐵路扯上關係,想當然耳你如果在這期間把員工都換成鐵路相關的限定角色的話,就 能夠有強大收益。 當然以上只是個舉例,說實在單憑影片中的資訊我覺得... 原PO啊,不如找一些人來密測,這樣問題就會更加的明顯啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.37.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538271395.A.DAC.html
minimaker: 原來只有一個小時內就算中度玩家喔... 10/01 12:22