推 wl2340167: 918 09/29 22:10
→ helba: 因為手遊就真的做的很好啊,十連又隨便送 真香 09/29 22:10
→ wl2340167: 偶像遊戲 換言之重要的是偶像 別做得太鳥都有人買單的 09/29 22:11
→ Lupin97: 918那個是官方對於可操作角色的決策失誤,不是對家機詬病 09/29 22:11
推 kevin0925x: 當然有不爽的老玩家阿 但是新玩家更多吧 09/29 22:11
→ Lupin97: 寫這篇文,也是想了解對於載體轉換不滿的老玩家聲音@@a 09/29 22:12
→ Lupin97: 只是聲浪好像被淹沒了不少(汗 09/29 22:12
推 UncleRed: 不不,其實當年CG走路工剛出時也不少街/家機派的在罵, 09/29 22:12
→ UncleRed: 在那時代覺得走路工壓低遊戲IP水準的人也不少… 09/29 22:13
→ Lupin97: 明顯地,我沒有跟到樓上前輩說到的時期,原來也曾有這樣 09/29 22:14
→ LAODIE: 918根本制作方搞玩家啊 我一個好好的龍宮小町就莫名其妙變 09/29 22:15
→ LAODIE: 成不可P 續作沒加人還少人是怎樣 上個這樣爆炸是主角被貨 09/29 22:15
→ LAODIE: 車撞死的戀愛遊戲 09/29 22:15
推 stardust7011: 可能原本就是養成系的所以感覺還好吧,不過手機放音 09/29 22:15
→ stardust7011: G……對不起街機玩慣還是不太行啊XD 09/29 22:15
推 UncleRed: 不過手遊玩家投入的金額跟初期幾張CD附序號的銷量就… 09/29 22:15
→ Lupin97: 的聲浪…我覺得im@s很棒的一點是儘管現在手遊當道,官方 09/29 22:16
→ LAODIE: 走路工剛出是日本還受限於翻蓋手機技術上無解 09/29 22:16
推 wl2340167: 走路工的話算能理解吧 就算以當年的眼光 也不能說是好 09/29 22:16
→ wl2340167: 玩的遊戲的感覺 09/29 22:16
→ Lupin97: 在家機遊戲的耕耘還是很用心 09/29 22:16
→ Lupin97: 我對於頁遊最大的印象源自UL……農農日和啊,怕 09/29 22:17
推 WiLLSTW: 我到現在還是不懂為什麼PS4上那兩作都要弄音G 09/29 22:17
→ Lupin97: 街機時期的im@s我更是只能看記錄資料瞻仰光輝惹 09/29 22:18
推 mainsa: 現在兩款手遊的技術力很不錯吧 而且遊戲方式有差 看到手遊 09/29 22:18
→ mainsa: 應該只有爽而已 09/29 22:18
推 ga2006221985: 家機上的都被嘴不如手遊了......SC目前歌曲數還不 09/29 22:19
→ ga2006221985: 夠,要是之後出成音G,大概又是一波熱潮 09/29 22:19
→ Lupin97: PS4化為音game類型…如果偶像養成被局限在音G發展,有些 09/29 22:20
→ Lupin97: 可惜啊@@a 09/29 22:21
→ Lupin97: 雖然這是最大宗的發展方式,也能有效推出歌曲 09/29 22:21
推 helba: Sc就純養成結果運game 09/29 22:21
推 MikuNoPantsu: 家機明明都還要課金www SC我是蠻喜歡的 09/29 22:22
推 WiLLSTW: Sc那種我覺得還好了 玩過實況野球就知道 至少偶像不會受 09/29 22:22
→ WiLLSTW: 傷得心病 09/29 22:23
推 Thatman1824: 918的時代感覺是2.5次元的概念還晦澀不明 09/29 22:23
→ Thatman1824: 對官方而言這就是一款養成遊戲,聲優出來唱也只是附 09/29 22:23
→ Thatman1824: 帶的,並沒有今天這種對2.5次元跨媒體企劃的認知 09/29 22:23
推 helba: 現在就賣歌 09/29 22:24
→ Lupin97: SC系列回歸養成的概念相當好!發展進步的話,在這新領域 09/29 22:24
→ Thatman1824: 我比較理解成先行者會犯的策略失誤 09/29 22:24
→ bnn: 本質還是賣偶像,載體是什麼類型都還好. (出MOBA大亂鬥 XD) 09/29 22:24
→ Lupin97: 會先攻、占有這類型的廣大潛力市場吧 09/29 22:24
→ Xavy: 走路工還滿好玩的,簡單好上手,然後一直點就好了很輕鬆 09/29 22:24
→ Lupin97: 偶像大合戰,一定很有意思啊@w@動畫是隱約透露同世界觀惹 09/29 22:25
→ Lupin97: 賣歌…好像是lantis的訪談,音樂作品不少出自ACG系列 09/29 22:26
→ Lupin97: 走路工、曾經在ML玩過一小段時間…結果…您知道的(唉 09/29 22:28
→ bnn: 出尾行類的,玩家扮演狗仔跟蹤偶像偷拍(X) 09/29 22:28
→ JesterCheng: TD就有人覺得描寫偶像的方式受到局限啊 09/29 22:29
→ Lupin97: 918某方面來說,也是帶出偶像企劃影響力超出遊戲本體的例 09/29 22:29
→ Lupin97: 子吧…真的不能將im@s當作普通的遊戲品牌看待,直至此時 09/29 22:30
→ Lupin97: bnn大的點子聞到危險的氣息(x);MLTD的文本量現在沒辦 09/29 22:31
→ Lupin97: 法和ML累積的底蘊比吧,目前觀察 09/29 22:31
→ loadingN: 肥宅都抽不到卯月QQ 09/29 22:32
→ JesterCheng: vvu4xu,42k7能根據媒介做出適合的內容 09/29 22:34
→ Lupin97: 來一段法老bgm~ 09/29 22:34
→ JesterCheng: 系列製作人* 09/29 22:35
推 laker7634: PS4的白金星光真的是被罵翻(雖然我當初還是買了) 09/29 22:35
→ Lupin97: 話說PS4目前出的本家作品皆是從頭出發,不知道ML系列的家 09/29 22:39
→ Lupin97: 機作品何時會推出呢…@@a(擲筊) 09/29 22:40
推 pinacolada: 一直點點點 用現金換資源當老大 農場遊戲 09/29 22:43
→ Lupin97: 這個玩法形容好像是CY的拿手把戲…不愧是走路工 09/29 22:45
→ Lupin97: 從動作來看,脫離不了點、農、點的輪迴 09/29 22:46
推 kaoru31309: 只是你比較少看到吧 --轉專板搞不好會有人跳出來-- 09/29 22:52
推 grende: 被氣走的也很多吧 09/29 22:54
→ Lupin97: 轉專版這篇就被殺爆惹@w@ 09/29 22:54
→ Xavy: 918事件跟本家動畫是分水嶺 09/29 22:58
→ Lupin97: 赫赫有名@w@在動畫中從龍宮小町到jupiter都有官方彌補的 09/29 23:05
→ Lupin97: 痕跡吧 09/29 23:05
推 ongioku: 我改天找幾篇專版考古文給你看w 09/29 23:10
推 zakeur: 走路工都島了還能有什麼意見= = 09/29 23:12
推 gunng: 這個系列在發展上一直都沒什麼順路好走 歪路跟爆點倒是做 09/29 23:12
→ gunng: 為第一人都走過了XD 09/29 23:12
推 gunng: 也許是有種不知道什麼時候會結束也不奇怪的感覺吧 才讓當 09/29 23:14
→ gunng: 初的元老玩家努力支持吧 這只是個人看法 09/29 23:14
→ Lupin97: CG走路工還活得好好的@@a 專版看來我要找關鍵字惹 09/29 23:15
推 zakeur: 是啊,另外一個走路工已經沒呼吸了 09/29 23:16
→ Lupin97: (歎息);這種長久以來的支持即便放在其他系列作相比也 09/29 23:17
→ Lupin97: 是相當特別的吧 09/29 23:18
推 gunng: 至於載體的部分 我是認為雖然玩法跟型態有所不同 但多少都 09/29 23:24
→ gunng: 保留了一些相同或是相似的元素 會讓玩家一看到就知道這是 09/29 23:24
→ gunng: 偶像大師的作品 09/29 23:24
→ Lupin97: 在如今偶像養成的市場上,im@s的確持續地保有它的玩家角 09/29 23:45
→ Lupin97: 色定位、文本內容與養成特色等,不簡單啊 09/29 23:46
→ krousxchen: 覺得一直有人嘴PS4版比不過手遊版比較奇怪 09/30 07:16
推 ededws1: 除了建模比較好以外,不管是白金星光還是星光舞台有哪個 09/30 08:26
→ ededws1: 地方有贏手機的不管是CGSS還是MLTD,就連養成也沒比新出 09/30 08:26
→ ededws1: 的SC好玩 09/30 08:26
推 iwinlottery: 你看看有沒有偶像敢設定整形 枕的 09/30 10:05