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有點晚看到這篇文,不過還是想提一些東西 ※ 引述《goodbird38 (bird)》之銘言: : 這是遊戲的介紹影片 : https://youtu.be/UiPXZ_Q4icw
不用在乎那些說你遊戲不吸引人的觀眾,這遊戲可能台灣沒市場 不過歐美類似的遊戲非常多,受歡迎的很不少 星露谷就不提了,如今年新出的 Little Dragon Cafe 跟你的遊戲也是類似 https://www.youtube.com/watch?v=wg4Rh_cSUds
LDC其實不是很好的例子,因為他其實評價不太好 不過重點是在只有宣傳片時,其實是有成功吸引很多人注目的 代表說這類型遊戲至少在歐美是有市場 你如果想做台灣非主流的遊戲你就不該把市場限定在台灣 另外一點是你的介紹影片非常爛,真的很爛 旁白聲音就不提了 你遊戲介紹影片看完後應該要給觀眾一個正面情緒,一個長久的印象 看看你影片開頭強調的是什麼 "無聊零碎時間"、"單手拉著拉環"、"被老闆發現上班偷玩" 為什麼你要把你的遊戲和"通勤"、"老闆"、"上班"這種負面東西做連結呢? 另外就是影片內充斥種種負面內容 "不會被傳統玩法綁架"、"瀕臨絕種的無助"、"文化產業的絕境" 說真的看到影片後面我真的一度懷疑你剪的是惡搞影片 如果我找Onion來諷刺遊戲產業,拍出來的東西跟你影片後段大概一模一樣 更不用說你影片中放一大段在那邊強調如莒光圓之類的限時內容 搭配"文化產業絕境",給人的感覺就是你很窮想撈錢 你影片中強調很多你缺少的地方,但你能給的東西卻又沒放多少心思 你影片中唯一有意義的地方只有兩段:0:35-0:58 和 1:15-1:32 這是你遊戲中真正有趣或是特殊的地方 (什麼按鈕放下方...介紹這個是在開玩笑嗎?) 把旁白去掉,用簡短文字介紹就好,要翻譯也容易許多 如果遊戲有內容就把如不同商店設計、不同商品等東西秀出來 沒內容就把影片剪到一分鐘以內 限時販賣的東西不想玩的人看了覺得厭煩,想玩的人看了懷疑這又是一個撈錢手遊 另外做個短片介紹讓想看的人點進去看應該比較好 真要塞進介紹裡最後十秒鐘閃一下讓人知道有活動就好 所有發牢騷的片段全部剪掉,說真的沒人在乎你的困境 如果這是募資影片你要賣悲情我可以理解,但宣傳影片還在賣悲情就太誇張 給你一個同樣是手機遊戲宣傳影片當範例 https://www.youtube.com/watch?v=fEwT-u1qvzI
全部是遊戲內內容,沒旁白,簡單的音樂 雖然是英文但是應該沒人看不懂這遊戲賣點是什麼 這也是一個小團隊的成果,我跟了他們的研發進度大概有一年 個人少數覺得花錢花的蠻值得的一個手遊 **寫到最後想到另一個也是休閒遊戲 Mineko's Night Market https://www.youtube.com/watch?v=aiN98L2SHq8
雖然不是手遊,不過類型跟你的遊戲應該算是很相似 想說的是這種遊戲在歐美市場真的不小 勸你快點翻譯成英文賣過去 另外就是看看他的宣傳影片,基本上沒真的講什麼遊戲內容 但是那音樂和傳達的情緒其實讓我蠻期待的 另外想問一個就是你想賣的客群到底是誰? 看宣傳影片裡一堆虛擬女性員工,似乎你假定男性玩家會偏多? 但這種休閒遊戲女性玩家不會少吧,說佔多數我都不會質疑 用傳統賣女角的方式來宣傳很有問題吧? 像星露谷裡戀愛對象可是男女數量品質對等 上面的LDC也是男女角可擇一,配角裡也是男女均衡 除非說台灣市場跟世界徹底脫節,不然我覺得這個地方很有問題 個人對塞進社群交友的部分也覺得讓遊戲顯得有點駁雜 如果你遊戲主打社群,那你通常需要某種辦法來快速病毒式行銷 但感覺起來你應該沒什麼廣告經費,除非日後玩家人數能快速增加 不然放社群交友的部分個人感覺是分散遊戲焦點 如果玩家數量少,更會讓你的遊戲顯得冷清 很可能造成的結果是鄉下或人少的地方沒人想玩如POGO 另外我坦白講,不要放語音聊天,文字聊天都不要 真的要玩家互動,把它減少到像動物之森的那種程度 不然你這種會吸引女玩家和區別地理距離的遊戲 最糟的情形就是變成約會(泡)遊戲 女性玩家受不了被趕出去,男性玩家過一陣子也自動退出 這是個人比較誇張的預測,當然很可能不會成真 不過如果真的是這情形你如果沒官司上門算你幸運 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.248.54.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538432764.A.62B.html
akay08: 推推 10/02 06:46
davidwu0123: 推 10/02 06:59
rp20031219: 推 10/02 07:02
ZooseWu: 宣傳片真的有待加強...... 10/02 07:06
Bewho: 除非已經有了長期的可被看到的付出,不然創作者訴諸悲情我 10/02 07:23
Bewho: 還沒有看過有正面反響的 10/02 07:23
etvalen: 訴諸悲情不能長久,對新人來說更是反效果比較大 10/02 07:45
etvalen: 這種行銷方法通常只會讓人有種我為什麼要同情你的感覺 10/02 07:46
bakedgrass: 說得真好 10/02 07:55
howdo1793: 非常同意你的看法 10/02 08:00
acopika: 其實只放音樂+文字的偏多 配旁白很像自殺 因為爛就是毀片 10/02 08:02
acopika: 好 在這時代人們也不會對旁白留下多大的印象 10/02 08:03
acopika: 其實比這囧很多賺的到錢的遊戲滿地都是 就是宣傳手法跟市 10/02 08:21
acopika: 場挖掘做對了 做不對 給50人團隊也可以玩到變土 10/02 08:21
ssarc: 他主打的點和他提供莒光號和總統府的特色,讓我覺得是不是 10/02 08:25
ssarc: 錯亂了,另外玩遊戲還要推銷馬克杯和救救台灣真的很令人反 10/02 08:25
ssarc: 感 10/02 08:25
ssarc: 遊戲放直的,按鈕在下面,介紹這個你是認真的?我打字用中 10/02 08:27
ssarc: 文耶,勵不厲害!美工方面,不萌。如果想打台灣市場,至少 10/02 08:27
ssarc: 參考旅蛙畫風 10/02 08:27
camerachao: 沒有爛產品只有爛宣傳,原原PO加油。 10/02 08:34
acopika: 雖然我覺得最後穩死 陸資快接一接 因為你拍出這片已經直 10/02 08:41
acopika: 接證明你找不到市場也不會宣傳了 有人出資錢快拿一拿才是 10/02 08:42
acopika: 真的 10/02 08:42
frank8233: 其實就是作者搞不清楚狀況而已 悲情能吃嗎 而且作品根 10/02 08:44
frank8233: 本沒有台灣文化在裡頭 談何同情? 10/02 08:44
tp6m4vu04: 台灣文化也不會有人買單啦 原原po應該去學學業務說話 10/02 08:47
tp6m4vu04: 看看水管開箱影片,噱頭和熱情才是最好的包裝 10/02 08:47
cloudin: 看系列回文有種在上行銷課都感覺XD 10/02 08:53
cloudin: 希望這些文章多一點,蠻有趣的 10/02 08:53
kkcht: 企劃經理來踢場啦 10/02 09:02
MHKSM: 好文推 10/02 09:16
shampoopoo: 這預告片改掉真的比遊戲還重要XD 說真的多看看別的遊 10/02 10:04
shampoopoo: 戲預告都怎麼做吧 10/02 10:04
lordmi: 第一篇我就說了,原PO至少要有最小可行性產品的觀念 10/02 10:26
lordmi: 後面才是去想群募好還是風投好,最差也又有賣給中資當代工 10/02 10:27
lordmi: 的選擇 10/02 10:28
lordmi: 貼在C恰被噴的程度算幼幼班,畢竟還是同溫層。要是貼到 10/02 10:30
lordmi: toberich甚至直接面對貸款審查會議大概會噴到飛天 10/02 10:32
wellywang: 我也覺得旁邊很差,一聽就不想看下去了 10/02 10:40
wellywang: 旁白 10/02 10:41
jay710419: 推分析 10/02 10:41
kaj1983: 這篇文的觀點很值得參考,就算拿到別的工作項目也適用 10/02 10:56
chunlin01: 佩服 10/02 11:33
kohanchen: 要成功行銷佔一半 10/02 11:38
KingofBP: 推分析 10/02 11:55
dchain: 推分析與建議 10/02 12:33
minihyde: 推 10/02 12:51
mahimahi: 因為預告真的很爛…… 我看第一次看到什麼介面放下面就 10/02 13:03
mahimahi: 直接關掉了 10/02 13:03
ps3get0001: 這個分析未免也太專業 10/02 13:07
dzshdavid: 專業 10/02 13:34
AAArcher: 優文推 10/02 13:44
abback41: 宣傳片真的不夠吸引人阿 10/02 14:05
tw15: 最近訴諸悲情最有反響的就是dbm惹吧 10/02 15:56
tw15: 問題是人家是已經耕耘多年 然後讓大量玩家爽到才出來講 10/02 15:56