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以前紅極一時的即時戰略遊戲之所以會沒落, 是不是就是因為對單兵的操作要求太過嚴苛? 正常戰事通常指揮官只是派遣隊伍到特定區域作戰 可是即時戰略卻連每個最前線都要控制 是不是因為這種過高的操作要求才會讓即時戰略沒落? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.102.249.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538535220.A.6A4.html
egg781: 這上次戰過了 10/03 10:54
xxx60133: 原來上次戰過 10/03 10:55
Bewho: 所以即時戰略一直簡化,小部隊英雄化、資源採集極簡化 10/03 10:56
forsakesheep: 要紅玩家基數就要高,玩家要多就不能太難 10/03 11:01
forsakesheep: 至少也要易學難精 10/03 11:01
lturtsamuel: 不是 是整個遊戲的複雜度問題 10/03 11:06
lturtsamuel: 我玩蟲族場場f2a還是有白金1 10/03 11:07
Dirgo: 老遊戲的原罪,流程優化完整以後比的就是微操了.大改meta又 10/03 11:32
Dirgo: 會讓高手跟鑽石有87%像. 10/03 11:32
Dirgo: 現在那些對決也都是在比玩家的反應跟操作,主要還是新人完全 10/03 11:35
Dirgo: 不覺得自己能短時間靠某一兩項優勢跟老手抗衡,那不如直接去 10/03 11:36
Dirgo: 找新的遊戲加入拼一把比較實際. 10/03 11:36
DDG114514: 不要像40k破曉3一樣改到新舊玩家都不開心 10/03 11:38
tw15: 現在不如以往,要賺的不是玩家,是大眾 10/03 14:59