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在隔壁sv被深淵2.0幹到不爽來發個廢文 就是啊 就算雖然每年都有新的tcg推出 實體的白貓pad gbf都出過tcg(pad的還島了==) 山本宗師自己也出過一款手遊 但是大家還是玩老牌的實體的tcg 如魔風 遊戲王 虛擬的爐石sv 比較新的就昆特 究竟一款tcg的成功要件是什麼呢 漂亮的卡面 有趣的操作 還是作品的世界觀呢 大家覺得呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.220.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538497527.A.D5C.html
yugiboy: 當然是老子當主角這款 10/03 00:25
shadowblade: 至少規則跟平衡不要爆炸,其他再說 10/03 00:26
zetarv: gbf的也島了 10/03 00:26
AbukumaKai: 關鍵是用腦洞出新卡 10/03 00:26
mithralin: 平衡度 10/03 00:26
tw15: 亞麻摸頭那款到底好不好玩啊 10/03 00:27
shadowblade: 規則上沒寫耶=>靠判例 或者牌池膨脹到無法控制又為 10/03 00:27
shadowblade: 了要賣新牌強度通膨去打舊牌 無預警牌池重開機 10/03 00:28
shadowblade: 這類高機率會讓玩家跑掉 10/03 00:28
Ttei: 廣告(動畫)作的好 10/03 00:28
AbukumaKai: 大多數玩家實際上是接受牌組不平衡的 只要有夠快的週 10/03 00:28
AbukumaKai: 期讓所有牌組輪流上去 10/03 00:28
m3633998: 卡面醜就是爛 10/03 00:28
bowcar: 完美平衡、完全不靠運氣、完全免費、比較聰明的人一定贏 10/03 00:29
shadowblade: 強度不平衡是必然會出現的,但不能直接讓賽場停滯變 10/03 00:29
shadowblade: 死水或者直接把賽場炸掉 10/03 00:29
bowcar: 達成以上條件的TCG一定不受歡迎 10/03 00:29
tw15: 可是你提的那三點哪款現代商業遊戲沒有?重點在不管sv(一堆神 10/03 00:29
tw15: 巴的卡)盧石(bz)都有前作加成 10/03 00:29
DuckZero: 遊玩人數,不管設計再好沒人一起玩就是百搭 10/03 00:29
AbukumaKai: 要弄好重點就是以出卡的前提去平衡 而不是為了平衡來 10/03 00:30
AbukumaKai: 做新卡 10/03 00:30
tw15: 完美平衡不靠運氣,聰明人贏=蠢的都退坑不課,我看是直接島 10/03 00:31
AbukumaKai: 特別是線上TCG 你有即時nerf的能力 每個人裝一把最大 10/03 00:32
AbukumaKai: 把的再砍出頭鳥才有人氣 10/03 00:32
a606152004: 能形成同一環境內幾種牌組互角 又能因配牌互相針對 10/03 00:32
a606152004: 不會落到完全的猜拳遊戲這樣 10/03 00:32
alwaysstrong: 容易上手 10/03 00:32
jjkk119: 靠賽 10/03 00:33
AbukumaKai: 因為它同時代表買新卡的誘因 以及在各卡包間有靠平衡 10/03 00:33
AbukumaKai: 改變meta的操作空間 10/03 00:33
medama: 要有朋友陪你玩 10/03 00:34
AbukumaKai: 像某個智障團隊新出一包只有一張5費卡有人用 真的蠢 10/03 00:34
GTOyoko5566: 強迫對方一起看電影 10/03 00:37
ridecule: 要能說書 10/03 00:43
andy0481: 平衡 靠賽 貴不貴都不重要 重點是好玩+持續有新鮮感 10/03 00:44
OldYuanshen: 深淵2.0? 10/03 00:47
HydraGG: 能靠賽比較重要 10/03 00:49
akisumi: 抽卡 10/03 01:09
aaaaooo: 能一直有新人能加入比較重要 10/03 01:24
SKTP: 可是那個智障團隊出的遊戲還是虛擬tcg第一名耶 10/03 01:26
sillymon: 能交易啊 不能交易的都不是TCG 10/03 01:33
jagarandy: 講真的,是時代跟運氣。在金融海嘯時推出TCG根本找死 10/03 09:22
jagarandy: ,MTG成功原因之一就是出現的時代夠早。 10/03 09:22