推 yugiboy: 當然是老子當主角這款 10/03 00:25
→ shadowblade: 至少規則跟平衡不要爆炸,其他再說 10/03 00:26
→ zetarv: gbf的也島了 10/03 00:26
→ AbukumaKai: 關鍵是用腦洞出新卡 10/03 00:26
推 mithralin: 平衡度 10/03 00:26
推 tw15: 亞麻摸頭那款到底好不好玩啊 10/03 00:27
→ shadowblade: 規則上沒寫耶=>靠判例 或者牌池膨脹到無法控制又為 10/03 00:27
→ shadowblade: 了要賣新牌強度通膨去打舊牌 無預警牌池重開機 10/03 00:28
→ shadowblade: 這類高機率會讓玩家跑掉 10/03 00:28
→ Ttei: 廣告(動畫)作的好 10/03 00:28
推 AbukumaKai: 大多數玩家實際上是接受牌組不平衡的 只要有夠快的週 10/03 00:28
→ AbukumaKai: 期讓所有牌組輪流上去 10/03 00:28
推 m3633998: 卡面醜就是爛 10/03 00:28
推 bowcar: 完美平衡、完全不靠運氣、完全免費、比較聰明的人一定贏 10/03 00:29
→ shadowblade: 強度不平衡是必然會出現的,但不能直接讓賽場停滯變 10/03 00:29
→ shadowblade: 死水或者直接把賽場炸掉 10/03 00:29
→ bowcar: 達成以上條件的TCG一定不受歡迎 10/03 00:29
→ tw15: 可是你提的那三點哪款現代商業遊戲沒有?重點在不管sv(一堆神 10/03 00:29
→ tw15: 巴的卡)盧石(bz)都有前作加成 10/03 00:29
推 DuckZero: 遊玩人數,不管設計再好沒人一起玩就是百搭 10/03 00:29
推 AbukumaKai: 要弄好重點就是以出卡的前提去平衡 而不是為了平衡來 10/03 00:30
→ AbukumaKai: 做新卡 10/03 00:30
→ tw15: 完美平衡不靠運氣,聰明人贏=蠢的都退坑不課,我看是直接島 10/03 00:31
→ AbukumaKai: 特別是線上TCG 你有即時nerf的能力 每個人裝一把最大 10/03 00:32
→ AbukumaKai: 把的再砍出頭鳥才有人氣 10/03 00:32
推 a606152004: 能形成同一環境內幾種牌組互角 又能因配牌互相針對 10/03 00:32
→ a606152004: 不會落到完全的猜拳遊戲這樣 10/03 00:32
推 alwaysstrong: 容易上手 10/03 00:32
推 jjkk119: 靠賽 10/03 00:33
→ AbukumaKai: 因為它同時代表買新卡的誘因 以及在各卡包間有靠平衡 10/03 00:33
→ AbukumaKai: 改變meta的操作空間 10/03 00:33
→ medama: 要有朋友陪你玩 10/03 00:34
→ AbukumaKai: 像某個智障團隊新出一包只有一張5費卡有人用 真的蠢 10/03 00:34
推 GTOyoko5566: 強迫對方一起看電影 10/03 00:37
推 ridecule: 要能說書 10/03 00:43
推 andy0481: 平衡 靠賽 貴不貴都不重要 重點是好玩+持續有新鮮感 10/03 00:44
推 OldYuanshen: 深淵2.0? 10/03 00:47
推 HydraGG: 能靠賽比較重要 10/03 00:49
推 akisumi: 抽卡 10/03 01:09
推 aaaaooo: 能一直有新人能加入比較重要 10/03 01:24
推 SKTP: 可是那個智障團隊出的遊戲還是虛擬tcg第一名耶 10/03 01:26
推 sillymon: 能交易啊 不能交易的都不是TCG 10/03 01:33
推 jagarandy: 講真的,是時代跟運氣。在金融海嘯時推出TCG根本找死 10/03 09:22
→ jagarandy: ,MTG成功原因之一就是出現的時代夠早。 10/03 09:22