作者sai007788 (建國武鬥派)
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標題Re: [閒聊] 裝備稀有度代表色是從哪個遊戲開始的
時間Wed Oct 3 00:55:53 2018
※ 引述《limoncool (戰鬥女子學園特聘工讀生)》之銘言:
: 你各位好
: 網路遊戲 撿裝買裝 很正常
: 我玩過一些網路遊戲
: 發現裝備稀有度的代表色都是固定的
: 白色-->綠色-->藍色-->紫色
: 前四階都固定這個順序
: 再上去開始不同遊戲就稍微有分歧了
: 有的是黃色--->橘色--->紅色
: 或是中間少橘色直接黃色跳紅色
: 也有紫色上來直接橘色然後紅色的
: 也有黃色是在紅色後面的 反正很多種
: 想問一下稀有度代表色是約定俗成的嗎
: 還是有個起源 是哪個遊戲開始這樣配色
: 其他遊戲就跟著做?
如果是以白>綠>藍>紫>橙(金)>紅的話。
起源應該就是WOW了。
記得12年前剛開始公測的時候…
打到綠裝比打到藍裝開心。
直到發現WOW裝備稀有度跟D2不同時…
因為D2是白>藍>黃>金,綠則是套裝限定。
D3也是套用D2的分階設定。
其他的網遊則幾乎都是模仿WOW分色。
而WOW的確有紅裝,只是都是設定用裝。
所以從來沒有實際被玩家拿到過。
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推 ohgami: 有啊,死到耐久度為零的時候XD 10/03 01:11
那不算啦w
推 HarukaJ: 傳奇的遊戲紫裝是PVP特化裝 然後紅裝是特殊裝 各有不同 10/03 01:41
基礎上來講是從WOW開始的沒錯。
※ 編輯: sai007788 (36.234.43.126), 10/03/2018 07:10:24
推 elfs: 應該是D2就開始分顏色 10/03 07:21
推 Playfree: D2 沒有之一 10/03 08:15
→ SCLPAL: wow以前拓荒死很大都自嘲,我們拿到比橘還強的紅裝=w= 10/03 09:16
推 fantasygod: D2 起源 10/03 10:58