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從古至今的線上遊戲(有等級相關成長能力的類型)無論是手遊還是pc 超過3年左右後就會面臨boss和雜碎戰力通膨的問題 除了那誇張的血量和攻防能力外也相當考驗玩家的裝備優劣還有技術及戰術溝通層面 而到了這層面後 反而就會對新加入的玩家有著非常誇張的級距 低端 前期的副本地區幾乎不會有人活動 導致遊戲年齡層增加 最後只能面臨玩家漸漸離去最後關服收場 像是我回過頭去玩瑪英和工口之光 對裝備要求真的是一整個op 甚至到了你不砸錢去添購天價級別的裝備根本就無法開副本去打雜碎 遊戲平衡也可以說是亂七八糟的等級 是說高麗遊戲似乎都是這樣? 不知道別的國家的OLG是怎樣的經營方式 要如何避免遊戲戰力和貨幣通膨呢? 還是這是個無解的問題? 不知道wow有沒有這方面的問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.161.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538479848.A.D3A.html
rosemarycat: 沒辦法 只能減緩發生的時間 通膨是必然的 10/02 19:31
miaobee: WOW每一版都在縮減素質啊10/02 19:31
xsc: 山口山每次改版之前的裝備直接報廢10/02 19:32
e04su3no: WOW回鍋可以快速跟上裝備10/02 19:32
changeagle: 不就用環境等級來解決老新手的距離?10/02 19:33
asLay: 送更好的基礎裝備啊10/02 19:34
ts1993: 新手等級直升或者新手裝備給好一點10/02 19:35
babylina: 每次大改版都砍掉重練啊,劍三也是(本來就仿wow的)10/02 19:36
gm79227922: wow有難度區別開來就還好10/02 19:36
babylina: 然後小改版其實也和砍掉重練差不多了,會直接給你足以打10/02 19:37
babylina: 最新副本的一些基本裝10/02 19:37
如果拓展副本的寬度 限制玩家的職業 人數以及使用的戰術戰略來進行攻略或許也會是不錯的方法 舉例來說 記錄地平線(雖然說也是虛構的遊戲)中的數個副本 赫洛斯九大監獄 要由路線選擇攻略進度削弱某些boss的強度才能順利攻略 地精王的歸還 在限時之內把各地地精部落拆掉就能打強度低的地精王 否則地精王就會戰力強化 昔日功勛 強度與在場的玩家數量(及NPC)成正比 實際與boss對戰的玩家必須經過嚴格遴選 只要 菁英 不需要垃圾(x 之類的 雖然細節的部分沒有太多著墨 不過構想我覺得很棒 但也沒多少遊戲公司有採用類似的做 法 ※ 編輯: allanwalker (114.137.161.130), 10/02/2018 19:58:10
LiNaK31119: 看到楓之谷王那上兆的血量,嗯... 10/02 19:42
melvin8052: 退標真的最快 10/02 19:43
kinuhata: BOSS不弄強一點 砸錢搞神裝的課長會覺得很無聊 課長無聊 10/02 19:49
kinuhata: 就退坑 一退坑遊戲就沒了金主 你說能不通膨嗎 10/02 19:49
AkikaCat: GW2 裝備部分就還好,技術要求越來越高就是 XD 10/02 19:50
zop: 以手遊魔物獵人MHXR來說,就是直接給當前環境的最低底限裝備 10/02 19:52
zop: ,而不是遊戲的初始新手裝備。 10/02 19:53
zop: 不知道用卡牌的方式來做遊戲會不會效果好一點。 10/02 19:54
XIUXIAN: 誰來介紹一下FF14的因應方式。 10/02 19:54
Jabarkas: wow 只是沒這麼離譜 但還是裝等至上 mmorpg都是這問題 10/02 19:55
wsgg25482: 像poe那樣每次開新聯盟都重練就好啦 10/02 19:58
wsgg25482: poe也沒甚麼通膨問題 只是玩家對遊戲的理解越來越深 10/02 20:01
Nighty7222: 開黑暗大陸啊 10/02 20:01
vvbv11280: 大改版傷害公式砍掉重練 10/02 20:02
Nighty7222: 信富姦得永生 10/02 20:02
a12073311: 不這樣玩家就不會玩啊 10/02 20:03
a12073311: 玩家追求的是努力(或課金)後的回饋 10/02 20:03
a12073311: 而回饋最簡單的方式就是數值 10/02 20:03
a12073311: 搞特殊服裝 說不定人家還嫌醜 等級+1多方便 10/02 20:04
u987u: wow這一版非常好追上大部隊 前面就很簡單拿中高階的裝 但 10/02 20:04
u987u: 要擠進前段班相對變難 因為大家都差不多 別人就會選強勢職 10/02 20:04
wsgg25482: poe的玩家 很多只要有帥的造型 就會買贊助包 並不是只 10/02 20:05
wsgg25482: 有變強才會讓人想花錢的 10/02 20:05
thundelet: 不要玩韓國遊戲便可解決 10/02 20:12
Jabarkas: 環境等級效果有限 還是得像CS一樣強弱不看等級 只看技術 10/02 20:12
Jabarkas: 才行 10/02 20:13
ravin2235: 強化(重製)舊腳/削弱新腳 10/02 20:22
changeagle: 這跟韓國不韓國其實沒關,中國產的、歐美game也有類 10/02 20:34
changeagle: 似問題 10/02 20:34
Fantasyweed: MMORPG這種現象幾乎必然,RO也是..... 10/02 20:44
FXOChoya: 開新伺服器 直接搞定 10/02 20:52
a12073311: 我是沒玩過POE啦 10/02 21:12
a12073311: 只是我覺得POE玩家努力刷寶的目標應該不是身體健康 10/02 21:12
a12073311: 而是可以讓打出來的數字更高 打起來更快 或更不容易死 10/02 21:12
a12073311: 之類的 跟D3一樣 10/02 21:12
a12073311: 這也是單純數值提升啊... 10/02 21:13
a12073311: 只是用比較複雜的手段讓他看起來沒那麼單純 10/02 21:13
a12073311: 地精王的歸還看起來不就澳山 把塔燒掉王才會弱化? 10/02 21:14
pptproject: 樓上你沒玩過poe去玩一次就知道跟你說的完全不同 10/02 21:26
a12073311: 所以POE玩家追求的跟我說的有哪裡不同呢 10/02 21:30
a12073311: 另外如果是提很多玩家花大錢只要帥造形 那MABI就是 10/02 21:31
a12073311: 很多玩家轉蛋只要新服裝 但所有服裝能力一樣 10/02 21:32
a12073311: 但MABI本身的數值卻仍然在通膨 10/02 21:32
a12073311: 從直觀的更高數據的賦予 技能%數 10/02 21:33
a12073311: 到增加一組看起來很帥的新技能 數據可能沒多多少 10/02 21:33
a12073311: 但用起來就是比較方便 比較快 10/02 21:33
C6H8O7: 瑪奇通膨算慢了吧 至少在才能和重生時間縮短之前... 角色 10/02 22:12
C6H8O7: 的強度建立在各種技能增加的素質上 然後才能給超多能力值 10/02 22:13
C6H8O7: 重生縮短整個讓老手練功效率爆衝到新手忘塵莫及 不然在那 10/02 22:13
C6H8O7: 之前無課三週轉 課金玩家也得乖乖七天轉一次 10/02 22:13
sillymon: WOW一直在開新上限+壓縮數據啊 再怎麼通膨改版就歸零 10/02 22:46
a12073311: MABI早期課金3周 無課也三周(17~20)的時期是最慢的 10/02 23:02
tim0619123: GW2不就給答案了? 10/02 23:52
goenitzx: 這問題看起來大慨沒玩過wow 現行做法是每到新板 就壓縮 10/03 00:01
goenitzx: 舊版數值 例如+100可能縮到+10 新版會有新的東西+100 10/03 00:02
goenitzx: 一來減緩膨脹 二來提升玩家進入新版意願 10/03 00:03
goenitzx: 雖然這個做法不是毫無問題 但解決的問題更多 而且也想不 10/03 00:04
goenitzx: 出有其他更好的做法 10/03 00:05
Sociology56: 魔獸還有追趕機制,裝備追上先頭部隊沒以前那麼難了 10/03 08:54