推 rosemarycat: 沒辦法 只能減緩發生的時間 通膨是必然的 10/02 19:31
推 miaobee: WOW每一版都在縮減素質啊10/02 19:31
推 xsc: 山口山每次改版之前的裝備直接報廢10/02 19:32
推 e04su3no: WOW回鍋可以快速跟上裝備10/02 19:32
推 changeagle: 不就用環境等級來解決老新手的距離?10/02 19:33
→ asLay: 送更好的基礎裝備啊10/02 19:34
推 ts1993: 新手等級直升或者新手裝備給好一點10/02 19:35
推 babylina: 每次大改版都砍掉重練啊,劍三也是(本來就仿wow的)10/02 19:36
推 gm79227922: wow有難度區別開來就還好10/02 19:36
→ babylina: 然後小改版其實也和砍掉重練差不多了,會直接給你足以打10/02 19:37
→ babylina: 最新副本的一些基本裝10/02 19:37
如果拓展副本的寬度
限制玩家的職業 人數以及使用的戰術戰略來進行攻略或許也會是不錯的方法
舉例來說
記錄地平線(雖然說也是虛構的遊戲)中的數個副本
赫洛斯九大監獄
要由路線選擇攻略進度削弱某些boss的強度才能順利攻略
地精王的歸還
在限時之內把各地地精部落拆掉就能打強度低的地精王 否則地精王就會戰力強化
昔日功勛
強度與在場的玩家數量(及NPC)成正比 實際與boss對戰的玩家必須經過嚴格遴選 只要
菁英 不需要垃圾(x
之類的
雖然細節的部分沒有太多著墨 不過構想我覺得很棒 但也沒多少遊戲公司有採用類似的做
法
※ 編輯: allanwalker (114.137.161.130), 10/02/2018 19:58:10
→ LiNaK31119: 看到楓之谷王那上兆的血量,嗯... 10/02 19:42
推 melvin8052: 退標真的最快 10/02 19:43
推 kinuhata: BOSS不弄強一點 砸錢搞神裝的課長會覺得很無聊 課長無聊 10/02 19:49
→ kinuhata: 就退坑 一退坑遊戲就沒了金主 你說能不通膨嗎 10/02 19:49
推 AkikaCat: GW2 裝備部分就還好,技術要求越來越高就是 XD 10/02 19:50
推 zop: 以手遊魔物獵人MHXR來說,就是直接給當前環境的最低底限裝備 10/02 19:52
→ zop: ,而不是遊戲的初始新手裝備。 10/02 19:53
→ zop: 不知道用卡牌的方式來做遊戲會不會效果好一點。 10/02 19:54
推 XIUXIAN: 誰來介紹一下FF14的因應方式。 10/02 19:54
推 Jabarkas: wow 只是沒這麼離譜 但還是裝等至上 mmorpg都是這問題 10/02 19:55
推 wsgg25482: 像poe那樣每次開新聯盟都重練就好啦 10/02 19:58
推 wsgg25482: poe也沒甚麼通膨問題 只是玩家對遊戲的理解越來越深 10/02 20:01
推 Nighty7222: 開黑暗大陸啊 10/02 20:01
推 vvbv11280: 大改版傷害公式砍掉重練 10/02 20:02
→ Nighty7222: 信富姦得永生 10/02 20:02
→ a12073311: 不這樣玩家就不會玩啊 10/02 20:03
→ a12073311: 玩家追求的是努力(或課金)後的回饋 10/02 20:03
→ a12073311: 而回饋最簡單的方式就是數值 10/02 20:03
→ a12073311: 搞特殊服裝 說不定人家還嫌醜 等級+1多方便 10/02 20:04
推 u987u: wow這一版非常好追上大部隊 前面就很簡單拿中高階的裝 但 10/02 20:04
→ u987u: 要擠進前段班相對變難 因為大家都差不多 別人就會選強勢職 10/02 20:04
推 wsgg25482: poe的玩家 很多只要有帥的造型 就會買贊助包 並不是只 10/02 20:05
→ wsgg25482: 有變強才會讓人想花錢的 10/02 20:05
推 thundelet: 不要玩韓國遊戲便可解決 10/02 20:12
→ Jabarkas: 環境等級效果有限 還是得像CS一樣強弱不看等級 只看技術 10/02 20:12
→ Jabarkas: 才行 10/02 20:13
→ ravin2235: 強化(重製)舊腳/削弱新腳 10/02 20:22
→ changeagle: 這跟韓國不韓國其實沒關,中國產的、歐美game也有類 10/02 20:34
→ changeagle: 似問題 10/02 20:34
推 Fantasyweed: MMORPG這種現象幾乎必然,RO也是..... 10/02 20:44
推 FXOChoya: 開新伺服器 直接搞定 10/02 20:52
→ a12073311: 我是沒玩過POE啦 10/02 21:12
→ a12073311: 只是我覺得POE玩家努力刷寶的目標應該不是身體健康 10/02 21:12
→ a12073311: 而是可以讓打出來的數字更高 打起來更快 或更不容易死 10/02 21:12
→ a12073311: 之類的 跟D3一樣 10/02 21:12
→ a12073311: 這也是單純數值提升啊... 10/02 21:13
→ a12073311: 只是用比較複雜的手段讓他看起來沒那麼單純 10/02 21:13
→ a12073311: 地精王的歸還看起來不就澳山 把塔燒掉王才會弱化? 10/02 21:14
推 pptproject: 樓上你沒玩過poe去玩一次就知道跟你說的完全不同 10/02 21:26
→ a12073311: 所以POE玩家追求的跟我說的有哪裡不同呢 10/02 21:30
→ a12073311: 另外如果是提很多玩家花大錢只要帥造形 那MABI就是 10/02 21:31
→ a12073311: 很多玩家轉蛋只要新服裝 但所有服裝能力一樣 10/02 21:32
→ a12073311: 但MABI本身的數值卻仍然在通膨 10/02 21:32
→ a12073311: 從直觀的更高數據的賦予 技能%數 10/02 21:33
→ a12073311: 到增加一組看起來很帥的新技能 數據可能沒多多少 10/02 21:33
→ a12073311: 但用起來就是比較方便 比較快 10/02 21:33
推 C6H8O7: 瑪奇通膨算慢了吧 至少在才能和重生時間縮短之前... 角色 10/02 22:12
→ C6H8O7: 的強度建立在各種技能增加的素質上 然後才能給超多能力值 10/02 22:13
→ C6H8O7: 重生縮短整個讓老手練功效率爆衝到新手忘塵莫及 不然在那 10/02 22:13
→ C6H8O7: 之前無課三週轉 課金玩家也得乖乖七天轉一次 10/02 22:13
推 sillymon: WOW一直在開新上限+壓縮數據啊 再怎麼通膨改版就歸零 10/02 22:46
→ a12073311: MABI早期課金3周 無課也三周(17~20)的時期是最慢的 10/02 23:02
推 tim0619123: GW2不就給答案了? 10/02 23:52
→ goenitzx: 這問題看起來大慨沒玩過wow 現行做法是每到新板 就壓縮 10/03 00:01
→ goenitzx: 舊版數值 例如+100可能縮到+10 新版會有新的東西+100 10/03 00:02
→ goenitzx: 一來減緩膨脹 二來提升玩家進入新版意願 10/03 00:03
→ goenitzx: 雖然這個做法不是毫無問題 但解決的問題更多 而且也想不 10/03 00:04
→ goenitzx: 出有其他更好的做法 10/03 00:05
推 Sociology56: 魔獸還有追趕機制,裝備追上先頭部隊沒以前那麼難了 10/03 08:54