推 pikatonn: 手遊越出越多想一直把人定著很困難的 10/06 09:44
推 obovqq: 武器衝爆了 是要玩屁哦 專武他媽的貴 10/06 10:13
推 andy1816: 農,太農了,不打pk就只是一直農 10/06 10:22
推 Dirgo: 大概是太無聊吧XD 10/06 10:22
推 Golu: 其實就是他本來的遊戲設計概念中更新週期就是會拉很長,只是 10/06 10:25
→ Golu: 最近一些改動原本是為了在這更新空窗期間提升玩家活躍度,做 10/06 10:25
→ Golu: 了半套,讓原本人口數量就算少的台版更加動盪 10/06 10:26
→ Golu: 再來就是進入end game後角色的提升手段並不多,都是回歸到專 10/06 10:30
→ Golu: 武專寶的強度=課金度 10/06 10:31
推 Nightbringer: 世界王被打死之後會加血量,加到打不死也沒什麼奇 10/06 10:31
→ Nightbringer: 怪的 10/06 10:31
推 rabbit61677: wb每週都提升血量,打不死蠻正常的 10/06 10:36
→ rabbit61677: 日服已經打不死一個多月了 10/06 10:36
→ rabbit61677: 不過從pvp人數推估,2%現在有1200人 10/06 10:36
→ rabbit61677: 玩家反而還有增加,wb最大問題就RNG 10/06 10:36
→ rabbit61677: 很多玩家打不進100也是隨便打而已 10/06 10:36
→ rabbit61677: 最近排名線細切當然是好一點,但還是廢 10/06 10:36
→ rabbit61677: 台版的話,以台灣玩家遊玩性格 10/06 10:37
→ rabbit61677: 缺少實況主宣傳,被新遊戲拉走很正常 10/06 10:37
→ Golu: 日服沒有打不死一個多月吧,每周結算我還是有拿到WB獎勵 10/06 10:40
→ Golu: 海王血量明顯多很多倒是真的,山王則是持續被80 10/06 10:40
推 rabbit61677: wb週六2300自動消滅啊XD 10/06 10:42
→ rabbit61677: 所以打不死不是什麼問題 10/06 10:43
→ rabbit61677: 就大佬沒得拼尾刀而已 10/06 10:43
→ Golu: 知道啊,但山王基本周六也是剩下10%內,海王則是至少還快3X% 10/06 10:44
→ Golu: ^結束前 10/06 10:45
→ rabbit61677: 看清況,剛剛打完四場海神剩13% 10/06 10:46
→ rabbit61677: 安定四藍箱開廢物,我是覺得打不死啦 10/06 10:46
→ Golu: 山王我是覺得打不死,海王安定死亡 10/06 10:47
→ coffeechu: 台版上周迴光返照 山王週六早上就死害我沒打到 10/06 10:47
→ rabbit61677: wb提前打死,換日前就會有結算獎勵 10/06 10:47
→ Golu: 畢竟日版的資源量硬要追著PVP的話,沒有太多資源給PVE物理隊 10/06 10:47
→ rabbit61677: 所以每次換日才收到信就當作沒打死 10/06 10:47
→ rabbit61677: KR日服其實比我預期中多人了 10/06 10:49
→ rabbit61677: 意外的日本人很能接受這種pvp機制 10/06 10:49
→ Golu: KR以PVP要素來說能玩的點確實不少,日服很多奇葩隊伍組成 10/06 10:49
→ rabbit61677: 不過最近也是被卡牌烏鴉打到太煩 10/06 10:49
→ rabbit61677: 進不去100就隨便了,投資pvp沒效益 10/06 10:49
→ Golu: 但最近快速收斂為卡牌炸你全家 10/06 10:50
→ Golu: 9/6剛更新還爽了整整2周的挑戰者,這周就沒辦法了 10/06 10:50
→ rabbit61677: 不知道該說烏鴉害的還是卡牌害的.. 10/06 10:51
→ rabbit61677: 給我改成黑洞最後一秒才拉過去啊(X 10/06 10:51
→ Golu: 我之前就有篇分析文,我覺得是公主調整後讓遺物的影響力大增 10/06 10:52
→ rabbit61677: 黑洞就是霸道在先拉後暈,但是等你解暈 10/06 10:53
→ rabbit61677: 卡牌已經砸下來,目前大概就快速柱子 10/06 10:53
→ rabbit61677: 或是泉水娘炮比較好打這組 10/06 10:53
→ Golu: 以前大家拆的成本都很低,烏鴉啥時放就是雙方博弈 10/06 10:53
→ Golu: 甚至瞬間拆掉連拉都拉不到,卡牌就炸不到輸出 10/06 10:54
→ Golu: 但現在沒高星泉水的都下去了,上面就可以肆無忌憚直接COMBO 10/06 10:54
→ Golu: 更不用說雙增加CD遺物運氣好直接廢掉一半的腳色 10/06 10:55
→ glthe1: 被卡牌搞到轉休閒了 10/06 10:56
推 rabbit61677: 對..所以我現在公主也只能配泉水 10/06 10:56
→ rabbit61677: 不然碰到基佬都可能被婊 10/06 10:56
→ rabbit61677: 反過來說以前公主s2的確過太爽 10/06 10:56
→ Golu: 公主nerf前我自己就是公主+劍法+烏鴉+扇子,遇過很多次公主 10/06 10:57
→ Golu: 剛好拆到讓對面烏鴉完全沒拉到,直接把對面一發帶走 10/06 10:58
→ rabbit61677: 卡牌以外隊伍配降cd遺物空間很小 10/06 10:58
→ rabbit61677: 相反卡牌能配兩個降cd,這也是陰霸主因 10/06 10:58
推 glthe1: 數把高星專都被一二星卡牌打假的 10/06 10:58
→ glthe1: 低投資高報酬,不懂這角色怎麼不砍 10/06 10:59
→ Golu: 我是好在在公主nerf後馬上把柱子練起來 10/06 10:59
→ Golu: 才沒有被又竄起來的基佬無敵給搞到 10/06 11:00
→ rabbit61677: 唉,不過至少比前抗暴隊上王者好多了 10/06 11:00
→ rabbit61677: 我可以接受五星大佬上王者 10/06 11:00
→ rabbit61677: 但看到0星專牆隊實在很不爽 10/06 11:00
→ rabbit61677: 果然之後就砍了一刀 10/06 11:00
→ glthe1: 不練男角是我的堅持 10/06 11:00
→ rabbit61677: 雖然抗暴雙奶隊對單輸出還是壓死死的 10/06 11:01
→ Golu: 牆隊目前砍的還不算兇,變相讓雙補隊起來,甚至是2坦1輸出 10/06 11:01
→ Golu: 公主配上旅店娘 10/06 11:01
→ Golu: 旅店娘的奶力真的很誇張 10/06 11:01
推 abjx: 我一個月前退坑,作業感太重 10/06 11:07
推 rabbit61677: 環境會變也是好事,pvp一攤死水最慘 10/06 11:08
→ rabbit61677: 我最早用公主譚雅扇子烏鴉 10/06 11:08
→ rabbit61677: 後來烏鴉換卡拉也是前50快兩個月 10/06 11:08
→ rabbit61677: 9月後就很難打上去挑戰 10/06 11:08
→ rabbit61677: 現在改用譚雅龍妹打一波比較快 10/06 11:08
→ Golu: PVP改動的點是好的,也有達成它的大部分目標,只是卡牌的改 10/06 11:08
→ Golu: 動明眼人一看就是毫無影響wwww 10/06 11:09
→ Golu: 然後流動性變大讓人遇到卡牌就大起大落 10/06 11:09
→ Golu: 現在在惦惦吃三碗公的就是龍妹、沙弓,卡牌、咒弓這兩個頭已 10/06 11:10
→ Golu: 經抬到鼻孔朝天了 10/06 11:11
→ rabbit61677: 不過我要噴一下pvp配對機制 10/06 11:12
→ rabbit61677: 為什麼第三天後大師很難打上挑戰 10/06 11:12
→ rabbit61677: 很大原因是100多位幾乎配不到挑戰 10/06 11:12
→ rabbit61677: 大師區間拉太大,贏10分輸扣50很常見 10/06 11:12
→ rabbit61677: 就算你勝率再高也是要吃石再打 10/06 11:12
→ Golu: 這就是我前篇文也有提到的,更新後刻意調整配對方式,讓玩家 10/06 11:13
→ Golu: 跨區打的頻率增加,主要目的自然是增加區間的流動 10/06 11:13
→ Golu: 剛開的時候只要上了挑戰,除了90~100名容易遇到大師頂層外 10/06 11:14
→ Golu: 幾乎都是挑戰者內鬥和NPC,但現在大師也容易撞到挑戰者40~70 10/06 11:14
→ Golu: 間的對手,如果你是挑戰者剛好遇到大師隊伍克制你,那真的吃 10/06 11:15
→ Golu: 大便 10/06 11:15
→ Golu: 更不用說有些當初的挑戰者也放棄維持挑戰者跑去大師混分 10/06 11:16
→ Golu: 遇到這種的也是被屌虐 10/06 11:16
推 glthe1: 台服一堆五星專大老也沒在打競技了,打榮耀比較多 10/06 11:16
推 rabbit61677: 講這麼多都是討論pvp的東西 10/06 11:19
→ rabbit61677: 應該也可以讓原po理解這遊戲本質了 10/06 11:19
→ rabbit61677: KR核心就是pvp,如果你對pvp沒興趣 10/06 11:19
→ rabbit61677: 光憑著每日作業以及RNG的挫敗 10/06 11:19
→ rabbit61677: 我想是很難繼續堅持下去 10/06 11:19
→ rabbit61677: 想反的pvp算是可控性和戰略性都高 10/06 11:19
→ rabbit61677: 雖然不能控制角色行動,但技能釋放時機 10/06 11:19
→ rabbit61677: 以及觀察對面施放技能都是樂趣 10/06 11:19
推 minacoco: 鬼手我老公 10/06 11:36