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※ 引述《doyouknowhow (hi)》之銘言: : 汝題 : 這幾年動畫開始大量採用3D模組處理遠景的人物動作跟海量群眾 : 但是進步有限 : 看動朋每個3D模組都有版權 : 所以是因為每次都要重新建模的關係嗎? 安安你好 看到你發的文之後特地去油管看了一下動朋的畫面 推測你的問題可能是:角色動作不自然/僵硬 因此本文將說明: 一、用3D從無到有做出一個能夠使用的模型的流程 二、3D的違和感是從哪來的 由於接觸3D時間還不長,並且非業界人士,若有錯誤還請高手指正 ========================================================== 一、3D模型製作流程 1.建模:從無到有建模過程很繁雜不多講,總之以人為例,做出來的東西大約會是這個樣子 https://imgur.com/a/6QWn9QX 原圖網址: https://free3d.com/3d-model/male-sd-character-base-low-poly-model-3288.html 如各位所見,原始的模型是由一格一格的方塊組成,我們稱為面數 模型的面數越多,表面會越精細,但是相對的會更花電腦效能 因此通常會用低面數搭配一些特殊效果,例如平滑化讓模型「看起來」不那麼有稜有角 2.材質:包括模型的顏色、表面粗糙度、反光度、紋路等等, 加上材質後會變成像是這個網站頁首圖最右邊的樣子(與上面那張圖無關) http://webneel.com/3d-model-warrior-king-fighter-wip?size=_original 3.骨架與動畫:要讓3D模型動,需要替模型綁骨架比較好操作, 綁越多骨架越能讓模型做出精細的動作,例如只在手掌綁一根骨架vs手掌綁一根手指綁五根 動畫師利用這些骨架在關鍵影格調整模型到想要的位置/姿勢, 關鍵影格之間的其他影格由電腦自行運算,不需要像2D動畫一幀一幀畫 4.渲染:3D模型會受到周遭環境變化,影響呈現出來的效果 例如太陽光、日光燈、小夜燈照在同一個物體上會有不同的顏色 物體的透明度、反光度也會影響到環境 渲染出來的東西加上後製特效後,差不多就是我們在動畫成品中看到的樣子 二、3D的違和感 很多人常說用3D比較省錢,其實不一定,畢竟如果比較省錢,所有動畫都會改用3D了 如同原原po所說,確實是每個東西都要建模,精細度越高,越花時間 如果能重複利用既有的模組會省去建模的時間 所以如果你看動朋覺得角色做得很粗糙,那可能是建模+材質(角色外皮)的問題 如果你覺得動作僵硬,那是調整動作的人沒調好 如果動畫中的2D和3D部分格格不入,那是渲染方面的問題 回到原原po的問題,我無法回答你3D模組進步大不大 但如果你看動朋就覺得3D模組做不好,我建議你可以去看其他3D技術呈現比較好的動畫 除非你的意思是「日本動畫的3D技術怎麼過了這麼多年還做不出像是實拍的畫面?」 關於這點我可以跟你保證,那些動畫公司肯定做得出來 因為那種畫面任何一個學過3D的人都做得到 但是如果你只是想看那樣的畫面,直接去看電影電視劇就好,為何還要來看動畫呢? 說了這麼多,其實我認為影響3D品質最大的是爸爸給的錢夠不夠多啦 看看Overlord第三季那些突兀的3D怪物跟海量免洗士兵就知道了 ======================================================= 接下來分享一些有用3D的動畫的片段,供原原po與動朋比較 依播出年份排序 2002 攻殼機動隊TV版OP https://www.youtube.com/watch?v=gjtElMSDnNg
除了最後的牙齒讓人出戲之外其他都不錯 2004 攻殼機動隊劇場版 無罪 https://www.youtube.com/watch?v=FN7LW2UEQZg
2005 最終幻想VII 降臨神子 https://www.youtube.com/watch?v=3ws7BeK6DS0
雖然製作方是遊戲公司,也許不在原原po討論範圍內 但我認為既然都是日本公司,製作3D的能力應該某種程度上也能代表整體日本動畫界的水準 2008 空之境界 忘了這是第幾章,直接跳到8分鐘去看打鬥 https://www.youtube.com/watch?v=6UV_vFiLbVA
我覺得動作其實沒有到很流暢,但幽浮桌用運鏡去彌補了這點 如果看不出來哪裡有3D,可以看下面這支影片06:43的地方 https://www.youtube.com/watch?v=pYJ8Jgt8MwI
2011 Fate/Zero 之前有看到資料說Berserker整隻是3D,再後製煙霧渲染,不過我一時找不到佐證資料 https://www.youtube.com/watch?v=nwClSBuTXrQ
2012 Eva Q 很多地方都用3D,b站有花絮自己找 2013 RWBY https://www.youtube.com/watch?v=zNF6y-xddJI
製作方是美國公司,不過因為是日系畫風就放進來了 這番前期看點就是流暢的打鬥,大部分都是用3D做的 2014 Stand By Me 哆啦A夢 油管自己找 2016 亞人 https://www.youtube.com/watch?v=OcdldF6pKNE
我覺得這部有些地方動作不太流暢,其他沒啥大問題,畫風讓很多人棄番的問題比較大 2017 寶石之國 這個大家應該都還記憶猶新,我就不貼影片了, 用3D的原因之一據說是陽光透過寶石頭髮之後的光線2D畫起來費時費力 用3D就只要設定好材質、透明度、光線這些,剩下的交給電腦算 2018 進擊的巨人第三期 沒看錯的話第八集那隻巨人有用到3D,還有很明顯是3D的煙霧 大概是這樣,還有很多很多沒列出來 像是前幾年的烙印勇士、最新的庫洛魔法使、紫羅蘭永恆花園等都有用到3D的地方 不過我印象最深刻的是今年的琴之森,一彈鋼琴立刻畫風驟變 供大家參考渲染沒做好究竟會變成什麼樣子 謝謝大家,若有錯誤歡迎指正 -- 標題 Re: [問卦] 泰山的純水為啥那麼好喝?
yorkyoung: https://i.imgur.com/jUk1lwC.jpg03/29 04:08
formatted: 我覺得悅氏最好喝03/29 04:08
ojhzgr22: 樓上嘔嘔嘔嘔嘔03/29 04:08
yorkyoung: 她只是覺得悅氏好喝啊03/29 04:09
ojhzgr22: 推文也太快…03/29 04:09
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.220.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538671263.A.5A8.html
dodomilk: 專業文推 10/05 00:47
kckckckc: 那個牙齒真的很qq 10/05 00:50
AN94: 業界人士告訴你 沒有作不出的技術 只有出不起的價格 10/05 00:52
AN94: 一個3A級遊戲主角的成本是100萬NT起跳 10/05 00:54
AN94: 起跳喔 越精細當然越高 10/05 00:55
AN94: 三A級角色可以參考最近的古墓奇兵 10/05 00:56
真正專業的來了,你要不要也發一篇
ilovetaylor: 我看的懂,我先推 10/05 00:56
arzon: 最近動畫我覺得用3D滿自然的應該是工作細胞 10/05 00:57
oread168: 沒舉這部 失敗 https://youtu.be/LmVE1OcACik 10/05 01:01
這不是什麼?我沒看過欸
snegi: Princess Principal的3D就蠻自然的 10/05 01:07
weiyilan: 的確,每次說到3D作畫好像三次元的蒼鋼跟ブブキ都很少 10/05 01:12
weiyilan: 被提出 10/05 01:13
helba: 因為那兩部是フルcg 10/05 01:17
helba: ㄅ過原po也有貼一些本來就是全cg的動畫 10/05 01:18
原本想要列舉一年一部,但一時想不到還有什麼就拿還有印象的來湊數了
helba: https://youtu.be/WlWK5CLRBrA 雖然本篇沒有的橋段 10/05 01:24
rockmanx52: 3D省錢是HD初期作遊戲時「稍微」省一點錢 10/05 01:25
rockmanx52: 現在技術進步後3D成本又反超回去了 10/05 01:25
YuWen91041: 上下限極大的技術 10/05 01:36
Neon052311: https://youtu.be/7iRV97im_QA 10/05 01:42
Neon052311: 推一下怪物彈珠這季的動畫,表情蠻自然的,風格也不 10/05 01:43
Neon052311: 錯 10/05 01:43
twosheep0603: 自然的3D你就看不出來了 會發現的當然都是不自然的 10/05 01:55
真的,像是京阿妮的3D,常常都是後來翻資料才知道那是用3D
gm79227922: https://youtu.be/d5LBuVHmxmc 10/05 02:13
gm79227922: 還是Khara的比較自然 10/05 02:13
gm79227922: 這種3D混2D的還是要有2D動畫人員來做指導調整格數跟畫 10/05 02:16
gm79227922: 面布局才有可能顯的自然 很多都是一格一格在弄的 10/05 02:16
weltschmerz: 想要完全看不出來很簡單啊 但是錢咧 10/05 02:21
wsx88432: 正宗哥吉拉 特效很明顯比步上美國哥吉拉 10/05 04:12
buke: Gantz O的也很讚 10/05 04:15
typesirius: 還有希德尼亞騎士 跟BLAME 10/05 04:48
typesirius: 其實烙印的劇場版3D動畫效果非常好 但TV版明顯就是經 10/05 04:48
typesirius: 費不足 10/05 04:48
TV版我真的是看了兩集就受不了了
sa87a16: 哥吉拉是真的,不要再騙人說是特效了 10/05 05:36
sa87a16: 日本養一隻在沖繩,美國生了一隻小哥吉拉送給日本,順便 10/05 05:38
sa87a16: 派了團隊幫忙照顧, 10/05 05:38
qss05: 如果以白箱飛機那次來看,有可能3D人員本身只對建模比較熟 10/05 07:50
qss05: 悉,動作上面很弱,2D人員反之,可是要讓2D的人學會3D要花 10/05 07:50
qss05: 很多時間成本,3D的人要學會2D那套也是,可是請3D的畫再讓2 10/05 07:50
qss05: D的調教,那要付2倍薪水…整個作品成本又提高了…終歸還是 10/05 07:50
qss05: 錢決定品質 10/05 07:50
joyca: 要舉亞人其實要看blame才是該公司技術力的典範 10/05 09:40
抱歉我動畫看得不夠多,不知道有這部
Yachaos: 省錢的3d就是單純有動60分的感覺,如overlord 10/05 10:59
Yachaos: 總之就是如同上面所說,上下限極大 10/05 11:00
s9018124: 怪物彈珠動畫根本3D培訓班啊 之前的3D比例越來越多 到 10/05 11:04
s9018124: 現在直接變成全3D 10/05 11:04
akira00150: 我怎麼覺得以前看過這篇 10/05 11:05
應該沒有吧,這是我第一次在希洽發文欸 ※ 編輯: OldTjikko (111.240.220.231), 10/05/2018 11:45:09 ※ 編輯: OldTjikko (111.240.220.231), 10/05/2018 11:53:09
danielqwop: 蒼藍鋼鐵戰艦14年,3DCG深夜番 10/05 12:13
typesirius: https://youtu.be/ApkCqZxYq-U 10/06 01:30