推 Exmax1999: 體力制其實是增加黏著度 讓你三不五時就要打開耗體 10/06 13:39
這是手遊才有的現象吧...
真微妙XDDD
線上遊戲 你不可能在學校打開電腦來耗體阿XD
※ 編輯: hayuyang (114.40.137.126), 10/06/2018 13:41:03
推 ts1993: 會讓某些人認為體力珍貴 一定要耗體 10/06 13:41
推 dsa3717: 處於一個不會花太多時間的健康黏著度 10/06 13:41
→ ts1993: 有些人有耗體強迫症 10/06 13:42
→ krousxchen: 1.綁定你一段時間要打開 2.賺課金回體的錢 10/06 13:42
推 islandape: 所以解法就是看開 10/06 13:42
→ ts1993: 爆一點點都覺得虧 10/06 13:43
→ krousxchen: 在PAD前期,肛吼課金回體的錢應該賺不少 10/06 13:43
→ krousxchen: 也是PAD前期能獨霸課金榜的原因,一直都有人課回體 10/06 13:44
→ krousxchen: 但現在課回體的越來越少,感覺就音遊拼排名會課 10/06 13:45
公主連結的回體設計滿厲害的阿 我不知道是不是他發明的就是
"回體的價格會慢慢提高"
讓你產生今天不回這些低價格的體力" 明天可能會有損失"的感覺
※ 編輯: hayuyang (114.40.137.126), 10/06/2018 13:47:11
推 xxxxae86: 韓國當初是設計來限制遊戲時數的 然而結果ry 10/06 13:46
推 oread168: 不是公主連結先 最早玩過的是哪款我忘了 10/06 13:48
→ Alwen: 體力制表面上是要玩家少玩,但通常都是反過來 10/06 13:49
→ Alwen: 像是基本的 睡前一定要把體力花乾,這種就是被綁死了 10/06 13:49
→ Alwen: 最初是一天體力給固定配額,到手遊就變成隨時間回體XD 10/06 13:50
推 vsepr55: 逼死強迫症 10/06 13:57
推 lovecutepika: 有沒有不是隨時間回體,而是每天直接給你一整天分量 10/06 13:58
→ Alwen: 一開始的艾爾之光是固定配額XD 但是商城還是有回體道具 10/06 13:59
推 lovecutepika: 其實這種好像就是關卡次數型或是疲勞值類型XD 10/06 14:00
推 thor8907: 直接給固定份量最紅的就DNF啊,也有疲勞藥水可以回復 10/06 14:08
推 ssarc: 有限制就會有例外;有例外就會有商機 10/06 14:16
推 kurtis0359: 白貓就是沒體力制 想玩就玩才好玩 10/06 14:22
→ ZMTL: DNF Closers 韓國MMO很多體力制 10/06 14:40
推 xGx: 很多買體越買越貴啊? 10/06 14:44
那就當我看的少吧...
因為我基本上不買體的...
※ 編輯: hayuyang (114.40.137.126), 10/06/2018 14:50:47
推 waloloo: $$$ 10/06 14:53
推 SaberMyWifi: 因為人性,所以體力制會比無體的更農 10/06 15:50
推 edd1992: 有沒有無法買體的體力制遊戲? 10/06 16:22
推 Vincent4: 我覺得體力制有點變相讓人睡前使用手機,對睡眠品質有負 10/06 17:09
→ Vincent4: 面影響...... 10/06 17:09
→ nixing: 手遊史都幾年了..你哪來的錯覺買體越來越貴是公主連結發明 10/06 17:09
推 zxcmoney: 看設計吧,滿體回12小時的,甚至20小時就沒差。 10/06 17:10
推 nightfrost: GBF也是體力制 但補品多到其實是考驗玩家的體力 10/06 17:11
→ nightfrost: 體力制(玩家) 10/06 17:11
→ kinuhata: 體力制從來就不是要玩家少玩 是逼玩家額外花錢買體力 10/06 17:37
→ kinuhata: 遊戲公司又不是白痴 怎麼可能希望玩家少玩 10/06 17:37