推 xxxxae86: 我覺得日本製作的壞習慣已經深入骨子了 蟲製作流省太久10/05 12:43
→ xxxxae86: 的遺毒10/05 12:43
推 wuyiulin: 我以為 Sugar daddy 是指 Netflix10/05 12:44
推 Sinreigensou: 這圖什麼意思啊10/05 12:44
→ Xavy: 這不就網飛10/05 12:44
→ berice152233: 成本時間人力……10/05 12:44
推 TGD01: 那衣服的毛邊…好扯10/05 12:46
→ ga2006221985: 那圖就是連衣服的細節都做成這樣才會拖這麼久10/05 12:50
推 abc55322: 衣服啦10/05 12:51
→ wuyiulin: 哦靠北XD 一時沒意會過來10/05 12:53
→ jinkela1: 其實日本或哪裡都一樣 3D2D也都一樣 多少經費 出多少10/05 12:55
→ jinkela1: 成果 以前的日本3D爛其實就經費和人力而已吧10/05 12:55
還有一個比較重要的事: 技術,日本的2D動畫技術成熟,但3D輸美國太多,這是美國各個產
業花費大量時間資本人力累積出來的實力,有不少技術都申請了專利,多年的技術差距不是
短期追得上的
別忘了你在進步,別人也在進步
不只是建模或動態捕捉技術,這種比較常被比較的
美國的光源運算、材質運算、素材取樣、還有增加算圖效率的特製程式...等,一個個環節
都是上述一部又一部動畫電影累積出來的經驗與成果,你想買技術、軟體或插件,人家不一
定想賣
※ 編輯: qsdd0236 (42.72.253.199), 10/05/2018 13:06:06
→ jinkela1: 進步什麼有極限的拉 又不是看到毛就算贏10/05 13:13
推 Sinreigensou: 可惜美國3d動畫都一定要把人變形 寫實不好嗎?10/05 13:14
你可能只看兒童向的作品才會這樣覺得
寫實? 好萊塢的3D特效都是建立在寫實的基礎上啊
你看那些超級英雄電影的特效,那個不是靠3D?
不只科幻電影,現在好萊塢哪部電影不需要靠3D動畫與特效? 不夠寫實嗎?
近年新出的幾部星際大戰不夠寫實嗎?
這些都是技術力的展現啊
推 helba: 算圖農場就屌打日本了 10/05 13:14
→ jinkela1: 拿遊戲比喻 GG Xrd 的3D做的和2D一樣渲染 但又是3D 10/05 13:15
→ helba: 寫實?阿凡達: 10/05 13:15
中肯XD
現在業界知名的Zbrush,當年就是靠著阿凡達一戰成名,其實不只這套軟體,阿凡達影響的
可多了
→ Sinreigensou: 遊戲就能寫實動畫卻不作10/05 13:15
→ jinkela1: 模組 這在當時可是誰也做不到的事情10/05 13:15
→ jinkela1: 動畫覺得就是缺經費和市場 看遊戲的話日本從FF15的光影10/05 13:16
→ Sinreigensou: 迪士尼跟夢工場3d動畫幾個像阿凡達的?10/05 13:17
→ jinkela1: 渲染到尼爾的衣服素材能做出皮革質感了 這並不輸任何人10/05 13:17
推 Sinreigensou: 所以兒童向就不可寫實的道理在哪10/05 13:20
推 keyman616: 推文講的日本3D動畫很寫實一樣? 10/05 13:30
推 YuWen91041: 美國動畫的人設我真的不行10/05 13:36
推 oldriver: 美國3d動畫就是CG特效啊 一堆綠幕影片給你參考人家多會10/05 13:36
→ oldriver: 也是有失敗的 就是某個超級英雄的下巴10/05 13:36
真的,綠幕去背修邊史上無敵耗眼力,也燒腦袋,CG特效的壞處就是對從業人員不友善QQ
※ 編輯: qsdd0236 (42.72.253.199), 10/05/2018 13:40:37
※ 編輯: qsdd0236 (42.72.253.199), 10/05/2018 13:41:52
推 gino0717: 白起的下巴 10/05 13:44
→ dixieland999: 失敗的才會被記住... 10/05 13:46
推 ImCasual: 皮克斯說他們的動畫軟體能作的事Blender也可以 10/05 14:07
→ ImCasual: 真的就是技術人才問題10/05 14:07
題外話~
Blender是比較特別的東西,高度商業化的創作圈裡,能夠出現一個立意良善的開源軟體社
群,是個奇蹟。換個角度看,雖然Blender的用戶多半是沒什麼資源的人,卻也是創造資源
的一方,很多用戶自發性的寫插件,也創造出了一個充滿創造力的社群,你會看到人類善良
上進的一面<3
這也是為什麼網路上會流傳“Blender使用者才是真正的大師” 這個梗XD
推 peiheng: 你沒有印象的真實3D都很成功,所以你看不出來那是3DCG 10/05 14:11
→ Dande: 提變形也太好笑10/05 14:56
→ Dande: 玩變形玩的最猛的是日本 10/05 14:56
→ Dande: 而且那也是重要的動畫理論 10/05 14:56
→ Dande: 動畫軟體能做出動畫的當然都辦的到阿10/05 14:58
→ Dande: 舉例光是皮克斯的渲染器可不是人人都會用10/05 14:58
→ Dande: 他們有一大半的團隊都在處理這些東西 10/05 14:58
推 jokerjuju: 經費差大概有百倍… 10/05 16:18
推 StarTouching: 技術差距背後的原因還是錢 10/05 16:39
→ StarTouching: 日本動畫經費巔峰期是1980-1990年代10/05 16:40
→ StarTouching: 當時是2D當道 10/05 16:40
→ StarTouching: 所以對現在的3D沒什麼幫助10/05 16:40
→ StarTouching: 傳統2D動畫不需要工程師 但是3D要 10/05 16:40
→ StarTouching: 兩者產業鍊完全不同 10/05 16:41
※ 編輯: qsdd0236 (42.72.253.199), 10/05/2018 17:03:08
→ haohwang: N年前技術就可以做到超像真人了,當時就有人說,做那麼像 10/05 22:36
→ haohwang: 乾脆找真人來拍就好了咩,結果之後又故意不像真人.. 10/05 22:37