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早期戰棋類AI都沒有很聰明 基本上都是靠設計難度去做到高耐玩 現在有聰明的AI戰棋類遊戲嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.106.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538798610.A.6AA.html
hinanaitenco: rule-base效果可能比較好 10/06 12:05
hinanaitenco: 除非你家電腦有裝tcp 10/06 12:05
hinanaitenco: 更正tpu 10/06 12:06
jonathan793: 沒有 因為資料量根本不夠 10/06 12:08
dodomilk: deep learning的成本太高,不可能給你用在這種地方 10/06 12:10
dodomilk: 機器學習也不是只有deep learning,用其他方式效果更好 10/06 12:10
arrenwu: 資料量不夠的話我覺得用其他比較古老的ML方法較合適 10/06 12:24
IbukiPumpkin: 即時策略像星海有聽過新聞@_@ 戰棋沒有聽過 10/06 12:29
stormNEW: 神諭原罪啊 10/06 12:47
wasgavin0410: 沒有很研究 不過應該都還是用腳本跑居多吧?只是 10/06 13:18
wasgavin0410: 加入的資料量多可以讓戰況看起來更多樣化 10/06 13:18
wasgavin0410: 學習的話真的不知道一個棋盤要學多少資料…… 10/06 13:19
amsmsk: 浪費資源 10/06 13:25
QQron: 這塊很多人在研究 用RL 但相信我真的做出來沒人玩 10/06 14:55