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都戰 都可以戰 其實日本大廠實力不錯 像SEX社,fromsoftware,帽子公司等大廠的3A都表現不俗 而SEX的手遊雖然良莠不齊 但也有優秀的作品 像東京偶像計劃 幾乎是美少女+養成+戰鬥類的巔峰 它的仿2D的3D模組美爆 戰女或龍伴之流完全沒法比 不過日本的小廠就比較悲劇了 現在的日本小廠很難端出好作品 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑貓の中に出す 親父のケツの中でションベンする 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.12.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538632624.A.720.html
hayuyang: 美少女養成戰鬥 我以為你在說戰女www10/04 13:58
戰女只是姆咪太出名 模組屌輸東京偶像計劃
hayuyang: 偶像類的感覺都很油(理性 勿戰10/04 13:58
雖然抬頭有偶像兩字 但其實是完全的戰鬥遊戲
csgod1325: 簽名檔不舒胡...可以檢舉嗎10/04 13:59
※ 編輯: senma (223.136.12.89), 10/04/2018 13:59:36
hayuyang: 這裡的人只會比模組嗎...可不可以分析一下戰鬥系統阿...10/04 14:00
你親自去玩就知道了 https://youtu.be/vlcn_F06soI
※ 編輯: senma (223.136.12.89), 10/04/2018 14:02:40
xj654m3: 這個看起來還是老掉牙的回合制2D橫向卷軸阿10/04 14:05
xj654m3: 跟3D即時戰鬥完全不一樣吧10/04 14:05
要玩3D即時戰鬥的話我會選韓國game 韓國在這領域已經狠甩日廠了 像HIT,暗黑復仇者3,黑沙M 現在日廠的3D即時戰鬥手遊可說是要模組沒模組 要爽度沒爽度
Xavy: 在RPG裡面塞入指令目壓的都糞系統啦!10/04 14:05
※ 編輯: senma (223.136.12.89), 10/04/2018 14:08:08
xj654m3: 同意,日本都還在走2D回合制的老路,手游3D日本連中國都 10/04 14:11
xj654m3: 輸了,看那崩3...10/04 14:11
※ 編輯: senma (223.136.12.89), 10/04/2018 14:12:08
wl2340167: 這模組真的好看欸 不過還是要看怎麼養啦 10/04 14:12
雖然是回合制,但玩起來算有趣 很難用文字表達,只能自己體驗
xj654m3: 另外我是要說你舉例的是2D回合遊戲,但是拿3D即時來比較10/04 14:13
wl2340167: 韓國多的是製作很精美 但是養不好 一兩年不到直接收攤10/04 14:13
xj654m3: 雖然我知道你是在講模組,但遊戲類型基礎不同10/04 14:14
嗯嗯 我的意思是 要玩3D戰鬥我會玩品質最好的韓廠 如果要玩美少女,我會玩品質最好的美少女 但是不會想玩戰鬥和模組都高不成低不就的…
wl2340167: 同意樓上 不過原po大概沒搞懂ㄅ10/04 14:15
hayuyang: 回合制可以很好玩阿... 10/04 14:15
hayuyang: 中國崩三可以共鬥嗎 ?好奇 10/04 14:15
hayuyang: 回合制是老路 你乾脆說玩桌遊 TRPG的是骨灰算了10/04 14:16
wl2340167: 意思是 雖然他的模組很美 不過還是回合制啊 即時戰鬥 10/04 14:18
wl2340167: 比回合要做的能流暢攻擊難很多 不難理解吧10/04 14:18
※ 編輯: senma (223.136.12.89), 10/04/2018 14:18:59
xj654m3: 崩3有連線模式,是合作類型 10/04 14:19
Xavy: 不要沒事吹成戰鬥類的巔峰就好啦 10/04 14:19
hayuyang: 韓廠的3D戰鬥哪裡好... 10/04 14:20
xj654m3: 回合制確實是個比即時制早出現的類型,而日式遊戲也以回 10/04 14:21
xj654m3: 合制發展的出類拔萃,但3D即時相較於他國就弱一點 10/04 14:22
xj654m3: 而且不知道為什麼,總感覺日廠不是很想發展這塊 10/04 14:23
krousxchen: star ocean anamnesis,給你參考 10/04 14:23
xj654m3: 新遊戲怎麼初都是回合制賣人設卡面這樣 10/04 14:24
killerj466: 3D即時要順比回合難很多啊... 10/04 14:24
hayuyang: 3D 即時 尼爾?DMC?動作遊戲日 還是你說手遊? 10/04 14:25
krousxchen: 3D即時戰鬥,模組也很棒 10/04 14:25
hayuyang: 動作遊戲日廠一堆 FF15 算3d即時嗎? 10/04 14:26
krousxchen: 一樣也是sex社的作品 10/04 14:26
xj654m3: 之前就很想找一款日式的3D來玩,下載了很多也包刮star 10/04 14:26
xj654m3: ocean 練到快100級,但最後還是在崩三定居了... 10/04 14:27
hayuyang: 惡靈古堡? 你要說日本動作手遊少就算了 日本即時3D超多 10/04 14:28
xj654m3: 這邊應該是在討論手遊,不過尼爾我有買STEAM版 10/04 14:28
hayuyang: 崩三不是都是用模擬器玩嗎...... 10/04 14:28
hayuyang: 你說3D即時比其他國弱就很奇怪啊 10/04 14:29
wl2340167: 當然4講手遊r 我還比較想問這篇舉例的遊戲有不是手遊 10/04 14:31
wl2340167: 的嗎 韓國確實是3d即時戰鬥手遊翹楚啊 10/04 14:31
wl2340167: 那有沒有做的讓人想去玩就是另一回事了 我寧願玩戰女 10/04 14:32
hayuyang: 即時戰鬥 也有分技能制 跟可不可以迴避 你知道嗎? 10/04 14:32
hayuyang: 3D即時整天放技能的... 嗯...那是動作遊戲嗎 10/04 14:33
xj654m3: 戰女跟star ocean都是整天放技能的,然後崩三不是 10/04 14:37
xj654m3: 然後3D級時的分類現在討論的主題有關係嗎? 10/04 14:37
xj654m3: 另外覺得日廠3D較弱是個人觀感,至少這半年來在日版APP 10/04 14:38
xj654m3: STORE上照排行下載後還有留下來繼續玩的3D剩沒幾個 10/04 14:39
wl2340167: 什麼技能迴避我不知道啦 可以跑來跑去就好惹 純論這點 10/04 14:39
wl2340167: 做的比戰女精美的比比皆是r 10/04 14:39
xj654m3: 當然這有可能是個人遊戲喜好的關係 10/04 14:39
wl2340167: 話說回來重點不是在移動跟模組嗎 又要扯去放不放技能 10/04 14:40
wl2340167: 迴不迴避 那是遊戲本身的問題了吧 10/04 14:40
hayuyang: 可以跑來跑去www 10/04 14:41
willytp97121: 戰女的模組是真的普普…戰鬥精緻度被同公司的白貓 10/04 14:44
willytp97121: 海放 10/04 14:44
hayuyang: 這個版整天模組 精緻度 的www 到底在講什麼... 10/04 14:45
wl2340167: 手遊94這樣啊 你自己都說了日本動作手遊少 說真的啦 10/04 14:45
wl2340167: 整串都在討論手遊 只有你一個人不知道誤會到哪邊去 10/04 14:45
hayuyang: 精緻度跟畫風不一樣哦? 10/04 14:45
wl2340167: 還要搬一堆家機game出來支援 就沒人在聊那個齁 10/04 14:46
hayuyang: 動作手遊 能跑來跑去就算動作手遊 你認真的? 10/04 14:46
wl2340167: 不然fgo跟上面那個東京偶像看起來像能跑來跑去嗎。 10/04 14:47
hayuyang: 技能攻擊普攻 戰鬥系統完全決定一款 "動作"遊戲齁 10/04 14:48
hayuyang: 跑來跑去就算動作遊戲 你放在這裡給大家笑笑就好 10/04 14:48
hayuyang: 戰鬥系統好不好也決定一款動作遊戲的製作技術門檻 10/04 14:49
hayuyang: 完全不是你說的 模組票不漂亮 移不移動... 10/04 14:49
wl2340167: 你開心就好 最低標準就是戰女 戰女就是一個很不錯的動 10/04 14:50
wl2340167: 作遊戲了 那韓國做的比戰女好的一大堆 就這樣。 10/04 14:50
wl2340167: 至於你要搬什麼遊戲系統來講 那已經是好不好玩 玩起來 10/04 14:51
wl2340167: 如何的問題了 希望你有看懂啦 10/04 14:51
hayuyang: 最低標準是戰女 我前幾天才問過戰女戰鬥系統怎樣 10/04 14:51
hayuyang: 每個人都說沒有亮點 10/04 14:51
hayuyang: 原來是看妹子決定入不入坑的阿 好吧 道不同不相為謀 10/04 14:52
wl2340167: 所以你的意思是戰女沒亮點=不是3D戰鬥遊戲囉 10/04 14:56
wl2340167: 真der是看不懂你想表達啥欸 10/04 14:56
xj654m3: 我想你們兩個講的並不衝突,戰女就現在的標準確實是個 10/04 14:58
xj654m3: 好動作遊戲的最低標準,系統沒啥亮點但流暢模組可愛 10/04 14:58
xj654m3: 再往上看是要提升模組品質或是戰鬥複雜度或是遊戲內容 10/04 15:00
xj654m3: 但你看板上討論度高的,APP STORE排行前面的日本手遊都 10/04 15:03
xj654m3: 還是2D遊戲為主,那個FGO,最近的禮包連結,之前的SINOA 10/04 15:04
xj654m3: LICE....,我也想要日廠出個好玩的3D動作好嗎... 10/04 15:06
yukn732: FS社竟然變大廠了ww 10/04 15:09
vsepr55: From就是某版心中的日廠最後希望吧= = 10/04 15:19
jpopaholic: 也加入戰局,手遊性質不像家機或pc可以大量長時間遊 10/04 15:33
jpopaholic: 玩。所以手遊需要做可以零散時間的遊玩方式。當然動作 10/04 15:33
jpopaholic: 遊戲不適合,只是台灣一堆玩家都把手遊當家機玩,當然 10/04 15:33
jpopaholic: 覺得要做越複雜精緻,遊玩時間要長才覺得好玩,所以才 10/04 15:33
jpopaholic: 有這篇討論的盲點 10/04 15:33