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最近摸了3D建模才發現 很多vtuber的衣服設計刻意設計成露肩膀的,是因為一般的衣服袖子動起來會容易有破綻所 以這樣設計動起來也方便 然後3D建模頭髮 配件 短裙長裙這些 也要慢慢去調整物理碰撞 要不然動起來就狂穿模給你看 在知道之前 我以為很容易解決的 現在的技術還無法用更簡單的辦法解決這問題 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.144.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539014649.A.255.html ※ 編輯: n99lu (42.73.144.67), 10/09/2018 00:05:20
forsakesheep: 而且有的還要隨碰撞到的位置變形,更麻煩 10/09 00:05
emptie: 一樣的演算法要能夠實時算出來就只能堆硬體啦 10/09 00:06
asd823: 碰撞檢驗可能還好解決,重點是碰撞後變形的處理 10/09 00:07
labbat: 沒有吃過豬肉 也看過豬走路 10/09 00:07
forsakesheep: 不過說真的我不懂這個就是了,要請真的有寫過得出來 10/09 00:07
forsakesheep: 講吧,只知道到2018了還是很多奇奇怪怪的穿透 10/09 00:07
andy3580: 咬肉那些算是難處理的嗎? 10/09 00:08
xephon: 不是不能處理,有時候是不划算(吃顯卡效能&燒經費) 10/09 00:10
shadowdio: 不要蓋就不會穿惹 10/09 00:11
fuhu66: 可以順理成章的露腋下 10/09 00:12
n99lu: https://youtu.be/PmBU53XbzBU 10/09 00:12
AirPenguin: 頭髮那種硬要不穿有的就會一直飛來飛去 10/09 00:12
BITMajo: 不用預設骨架,自己自訂骨架加上去就可以大大減少穿透或 10/09 00:13
AirPenguin: 現在Vtuber比較自然的那幾個應該都花不少錢去搞 10/09 00:13
BITMajo: 變形的情形了,但是動畫動作會更麻煩 10/09 00:14
sillymon: 可以解決啊 $$$$$$$$$$$$跟時間而已 10/09 00:14
sillymon: 連冰雪奇緣都會不小心沒修到W 10/09 00:15
NerVGear: 看建模建的多細吧 有些其實根本只是貼圖 10/09 00:19
NerVGear: 建得太細就很花效能而已 10/09 00:19
kesamia: 總是有解 問題是要花多少錢/時間/運算效能 去換 10/09 00:19
s33003030: 更好的技術意味的更多的經費 10/09 00:30
tw15: $$$$$$$ 可是VTUBE會盛行我想應該就不會太花錢吧 10/09 00:31
tw15: 不然哪來那麼幾千個 10/09 00:31
love12548: 有好技術可以快速解決 只是有這技術公司不會玩這個而已 10/09 00:39
msbdhdfceb: 學學たつき監督,穿模直接做成設定wwwwww 10/09 00:40
AN94: $$$$$$$$$能解決的都部算大問題 10/09 00:40
AirPenguin: 所以Vtuber九成以上都瘋狂穿模啊 10/09 00:45
brian780405: 原po可以稍微去找一下電腦圖學的資料,有些看似簡單 10/09 00:55
brian780405: 的東西,其實會比預期複雜許多 10/09 00:55
TakiDog: 很多都需要及時捕捉跟預覽,太難的效能$$$$$ 10/09 00:55
Ikaros1110: 計算機圖學 我頭很痛 10/09 00:58
lanjack: https://youtu.be/4egxlE1ZxPQ 不穿也不會亂飛啊 10/09 01:05
kenny72014a: 我想到早期的3D動畫也都是瘋狂穿模(像那個機獸新世紀 10/09 01:08
brian780405: 1:32有穿,3D模多少都會穿的 10/09 01:08
ga2006221985: 不要是頭髮穿過身體的我自己都能接受就是了 10/09 01:17
AirPenguin: 這篇是說Vutuber那種即時的吧 10/09 01:25
asd8569741: https://youtu.be/il4cAeVzZwI 10/09 01:43
asd8569741: HimeHina那組的就是亂跳亂飛也不穿模 10/09 01:43
AirPenguin: Hime的模算名列前茅了啊 彩虹社那幾個的3D就很差 10/09 01:45
Orangekun: 因為動漫的頭髮是一塊一塊的而不是真的有幾萬根在那邊 10/09 01:59
Orangekun: 不穿過去的話 碰撞也是一塊一塊計算 就無法表現出頭髮 10/09 01:59
Orangekun: 隨著肩膀曲線散開的效果 10/09 01:59
Orangekun: 我猜啦 10/09 02:00
LonyIce: 現在技術還有很多進步空間 10/09 02:19
Kaken: 還真的不是很簡單 10/09 04:25
xxxxae86: 去問ねこます 上次他說是用水管型的骨架解決 10/09 08:05
xxxxae86: 屁股的部分用裙子遮起來 10/09 08:05
astinky: 就算解決了穿模問題 還有演出好不好看等著你 不是物理引 10/09 08:26
astinky: 擎運算下去就好咧 10/09 08:26
longlongint: 把力量變小 調低速度上限來避開 10/09 09:06
bomda: 記得看過文章說現在3D依然無法解決更衣場景 只能帶過 10/09 09:15
OldTjikko: 這個去專版問應該會有更多解答吧 10/09 09:50
twosheep0603: 布料物理運算一直都是很困難的課題 10/09 10:22
xxtomnyxx: 與其說無法解決,應該說正常20秒能換完的衣服的妳換了 10/09 12:16
xxtomnyxx: 20分鐘誰還看的下去www 10/09 12:17