→ Emerson158: 晚餐牛排的圖哩? 10/06 21:43
→ cmw610634: 這有點難解釋 你先等我5分鐘 10/06 21:43
推 smart0eddie: 不加新東西就會有人覺得玩膩..a 10/06 21:43
推 s92050509: 多了才有新目標跟騙課法阿 不然只好原有的數值無限膨 10/06 21:43
→ s92050509: 脹 10/06 21:43
推 alinalovers: 是,不過網遊也會這樣吧,應該說這是遊戲進化的趨勢 10/06 21:43
→ forsakesheep: 我又不是你,都吃完了沒圖啦 10/06 21:43
→ smart0eddie: 但是子系統來來去去就這幾樣 10/06 21:44
→ smart0eddie: 所以中國免洗遊戲看起來都一個樣(X) 10/06 21:44
→ forsakesheep: 只是系統越加越多,對新手是一個很嚴重的障礙吧? 10/06 21:44
→ alinalovers: 但如果不是用遊戲性來吸引人的遊戲就比較不會這麼誇 10/06 21:44
→ alinalovers: 張 10/06 21:44
→ alinalovers: 對啊,不過這也無可奈何 10/06 21:44
→ forsakesheep: 像我最近入坑花騎士,那一堆關卡復刻任務看得我眼 10/06 21:44
→ forsakesheep: 花撩亂 10/06 21:44
推 roger2623900: 角色養完要給新東西搞阿 不過遊戲應該給新手的上一 10/06 21:46
→ roger2623900: 個階段養成快一點 10/06 21:46
推 emptie: 貧乏的遊戲性卻企圖以複雜的系統來掩飾 10/06 21:50
→ end81235: 你應該感到慚愧,貧乏的想像力和介面的沉迷都是開發者的 10/06 21:52
→ end81235: 致命傷。你做的遊戲沒有評分的必要 10/06 21:52
→ adk147852: 怎麼改都是農吧 10/06 21:56
推 dsa3717: 比起新系統 要用的東西好不好拿比較重要 10/06 22:00
推 DuckZero: 因為不這麼作就會有人認為沒有遊戲進步啊...所以不管即 10/06 22:26
→ DuckZero: 使新系統再爛或雞肋都要加 10/06 22:26
推 ikachann: 結果都一樣 老手=>不增加新功能沒東西玩 退坑好了 10/06 22:57
→ ikachann: 無課=>功能越來越多 不課玩不下去了 退坑 10/06 22:57
推 zxcmoney: 不是,FGO到現在系統還是很簡潔,境界則是整個爆炸 10/07 04:09
→ zxcmoney: 而陸系遊戲則是一開始就整個超多。 10/07 04:09