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台灣青少年網路成癮超越歐美,遊戲「課金」更是不手軟!專家分析孩子們為何變成這樣 華人健康網 2018-10-05 12:19 台灣青少年手機成癮竟然「超英趕美」!專家道出背後原因…(圖/pixabay) https://imgur.com/oscQ9aJ.jpg
世界衛生組織(WHO),將「網路遊戲成癮症(Gaming Disorder)」列入精神疾病診斷範疇 中,根據國家衛生研究院最新研究發現,國內青少年網路遊戲成癮盛行率為3.1%,略高於 西方歐美國家,而這也是亞洲及全球最大規模的臨床調查。 調查指出,國內青少年網路遊戲成癮盛行率,略勝過歐美先進國家。(圖/華人健康網提 供) https://imgur.com/sDigFqO.jpg
這項大規模調查,主要是由國家衛生研究,以及馬偕醫院精神醫學部共同完成。由國內 169所各級學校,共8,110位國小、國中、高中學生中,挑選1年內曾玩過網路遊戲的學生 (年齡分布從10到18歲),進行結構式診斷性會談。 網路遊戲成癮量表 有3個切分點 同時由心理專業人員依據「美國精神醫學會」訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則,確 立「網路遊戲成癮量表」的切分點,包括:1.失控的症狀;2.日常生活功能受影響;3.持 續1年的狀態。 調查發現,在1年內有玩過網路遊戲的青少年中,符合網路遊戲成癮定義者佔3.1%;有 71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,不符合任何1項網路遊戲成癮的症狀。研究顯示,臺灣青 少年的網路遊戲成癮盛行率略高於西方國家,但不超過5%。 研究發現,青少年網路遊戲時間越長,所花費的金錢業就越高。(圖/華人健康網提供) https://imgur.com/lhuB27u.jpg
網路遊戲時間越長 花費金錢越高 另外,調查也發現,網路遊戲成癮的確會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,以及花費 更多時間在遊戲上。研究結果指出,52%的網路遊戲成癮者表示曾在遊戲中花費金錢,且 每週花費41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者高出將近1倍(25%與24小時)。 此外,在遊戲中花費金錢的比例,也隨著年齡增長而逐漸上升。 國家衛生研究院群體健康科學研究所林煜軒指出,WHO定義的網路遊戲成癮為無法控制地 打電玩、生活中越來越以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響仍持續 增加打電玩時間,以至嚴重影響個人日常生活正常運作(造成失能),包含健康、家庭、學 校、工作等層面,並且上述症狀有持續至少12 個月才能確診。 國內目前青少年網路遊戲成癮,點出社會的確有這樣的現象存在,然而從醫界案例來看, 問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到 網路遊戲的世界,而非以治療精神疾病的方式來看待此一社會現象。 來自波士頓麻省總醫院的報告也提出,這樣的「電子藥物」逐漸破壞了他們的工作和個人 生活,讓他們渴望更多;並且,在缺乏時還會出現戒斷症狀。 面對網路成癮:親子共同訂定規則 董氏基金會心理衛生中心葉雅馨主任也建議家長,網路遊戲成癮重點要放在是否影響日常 作息或角色功能的行使(如:翹課、不再參加如常的聚會),以及長時間在網路遊戲上所 帶來的影響,如:久坐造成的痠痛或是缺乏運動、精神不集中、缺乏睡眠,甚或是因為忘 了吃飯,或是不良的進食習慣造成的體重上升或下降,表示都太超過了。 有此狀況時,需要親子共同正視,父母可以透過經驗分享與共同訂定規則的方式,向孩子 表明,是為了協助他們調整作息、網路使用,而不僅是單純的碎碎念或是限制,相信效果 會來得更好。 文/張世傑 本圖/文經授權轉載自華人健康網(原標題:沉迷網路「電子藥物」調查:台灣青少年網 路成癮超過歐美) 責任編輯/潘渝霈 https://www.storm.mg/lifestyle/527247 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.16.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538840876.A.912.html
AN94: 怎不分析補習成癮 10/06 23:49
dashed: 這就是長時間讀書的副作用 10/06 23:50
Edison1174: 台灣小孩讀書讀瘋了 只好沉溺遊戲來逃避 10/06 23:50
funkD: 某些程度上就是這些父母害的 ㄏㄏ 10/06 23:50
Batterygod: 是啊,然後周末從早上八點到晚上十點的補習班應該也蠻 10/06 23:50
Batterygod: 合理的 10/06 23:50
H2SO3: 喜歡玩遊戲是為了補償現實生活的挫敗 10/06 23:50
chaosic: 為什麼會想逃到網路世界 我覺得是很好理解啦 10/06 23:51
gaym19: 台灣學生那種變態作息 會想逃到網路世界很意外嗎 10/06 23:51
eiin: 打電動十小時會被念 可是連續工作十小時卻沒人當回事.jpg 10/06 23:52
jeff235711: 臺灣哪有人過勞死,我敢說沒有,如果有 10/06 23:53
g27834618: 台灣教育真的害死人 唉~ 10/06 23:54
w40w40w40w40: 推 這真的是偏好文ㄟ 沒有汙名化電完 而是重視為何 10/06 23:56
w40w40w40w40: 台灣青少年成癮會比電競產業發達的歐美來的嚴重? 以 10/06 23:57
w40w40w40w40: 及社會問題 缺陷等起因 以及推廣家長多加與孩童溝通 10/06 23:57
probsk: 工作十小時是被逼的啊 10/06 23:58
w40w40w40w40: 而非碎碎念與強行限制 這才叫做真正有意義的新聞 10/06 23:58
tim1112: t1工作十小時是為了對國家跟老闆有所貢獻 要有這榮幸貢獻 10/06 23:58
tim1112: 你要先有足夠的學歷才行 所以補習十小時對國家來說本來就 10/06 23:58
tim1112: 是必要且正當的行為 但打電動不是 10/06 23:59
xeriob021409: 南韓、日本也差不多吧 10/06 23:59
tim1112: 人可以不打電動 但不可以不加班 10/06 23:59
tim1112: 否則國家的GDP從哪來 10/07 00:00
w40w40w40w40: 基本上中韓台美在社會風氣上都偏壓抑 青少年電玩成 10/07 00:00
w40w40w40w40: 癮的情況應該都大同小異 10/07 00:00
a1379: 工作/補習十小時=沒事兒 玩遊戲一小時=幹你也玩太久 10/07 00:08
jack70134: 某樓是在說人類對國家來說是廢物國家只要機器人就好的 10/07 00:19
jack70134: 意思嗎 10/07 00:20
jtsu5223: 什麼時後調查工作成癮症? 10/07 00:21
bladedolphin: 順便分析與工時的關係啊 10/07 00:32
wewe10112: 讀書剩下的時間到底還能做什麼?阿不就躲到網路裡面 10/07 00:35
Koyomiiii: 乖乖當勞工QQ 10/07 00:38
s7503228: 當你有目標的時候才有的規劃 人家存錢還可以買車買房 我 10/07 00:46
s7503228: 們存錢只能買手機 好啦車也是可以 只是別國外貴一倍而已 10/07 00:46
w40w40w40w40: 新聞寫的是青少年 哪會有工時啊?XD 是不是很多人沒 10/07 01:11
w40w40w40w40: 看內文只看標題就亂噓 10/07 01:11
qee55559: 工時跟上課補習一樣長 樓上484覺得自己最會看內文? 10/07 01:47
geken: "然而從醫界案例來看, 10/07 02:26
geken: 問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面 10/07 02:26
geken: 的問題" 這篇沒在污名化電玩啊 成癮的要件也寫出來了 真的 10/07 02:26
geken: 有成癮的才5% 10/07 02:26
sherlockms: 社會進步的太快 心態跟不上進步的腳步就沉淪了 10/07 02:53
bobby4755: 平常都在上課補習 真的有空也不會有人找你聚會 10/07 02:59
bobby4755: 那就只剩打電腦啦 10/07 02:59
gm0081: 1.現實可選擇的休閒活動少 10/07 09:47
gm0081: 2.升學壓力大 10/07 09:48
gm0081: 3.與人互動少(包括家人) 10/07 09:50
w40w40w40w40: 真的是沒看內文ㄟ... 平常在靠北台灣新聞多爛 結果 10/07 12:36
w40w40w40w40: 終於有篇好的新聞 結果連看都不看就直接靠北 真是太 10/07 12:37
w40w40w40w40: 可憐了 10/07 12:37