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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : → deer8dog9: 哥殺的賣點是作者本身因為接觸許多桌遊 讓他對奇幻世界 10/09 20:51 : → deer8dog9: 的架構相對嚴謹很多吧 至少不會跳一個數值欄位表就帶過 10/09 20:52 : 這是我覺得這作品最大的問題 : 從那個工會內的氛圍來看 : 它的整個世界觀都是網遊風格, 你要說是TRPG也一樣 : 就算是網遊架構好了 : 玩家給人的基準點幾乎都是教學完就一套裝備開始冒險 : 這種副本任務根本就不該是這些菜逼八能接得, 通常都該給限制才對 : 然後那個櫃台小姐又一臉好像你們去死好, 看到菜鳥都沒在制止的 : 所以菜鳥沒人帶, 進去被人幹, 阿不就莫名其妙? : 就算是水電工或裝冷氣也沒人讓菜鳥自己上的好嗎? : 這國家都沒考慮到培養基層冒險者嗎? 問號 : 比較嚴謹的作品甚至還會要求帶一個高等玩家陪同 : 讓高等玩家照顧低等玩家陪伴他們成長 : 哥不靈殺手? 這作品完全都在讓菜鳥去死阿 : 因為遊戲滅團, 頂多算重來而已 : 但人被殺, 就會死(幹我覺得竟然這句話能套在這邊) : 有死亡風險的任務, 公會讓菜逼八去接還沒阻止 : 這種和檢定證書不符的任務能配發, 就代表這冒險者公會她媽的爛 不,其實你想想一般上班族也好,公務員也好,對應無關自己利益的事情是什麼態度? 當然這要先討論世界觀是不是人命輕賤,看起來就...應該是 XD 進一步鑽這個問題的話,其實會碰到世界觀的文明程度,即社會組織化。 稍微細一點就是冒險者公會的運作方式。 簡單化成幾個更細節但根本性的問題就是: 1.冒險者公會的營運方是誰? <--可以是政府、冒險者互助會、商業公會背後支持 2.櫃檯小姐的薪資結構是? <--委託計件? 月薪? 3.冒險者公會的收益從何而來? <--委託傭金? 冒險者承接傭金? 販賣服務與裝備? 4.委託沒有完成的話,公會如何處理? <--擺爛? 繼續設法完成委託? 自行處理? 那當然多數作品是會規避或者有設定但不特地描述這些問題的, 可是表達方式就會決定讀者"能"接收到的世界觀是薄或厚。 但,多數讀者在意嗎? 當社會進程與科技加速已經流行起來的時候, 誰會在意這種扎實但不必知道,只屬於極小部分狂熱者的細節? 即使恰當的表達,對讀者也只是一瞬間的台詞,不用說理解,會不會去想都是問題。 (43) -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.85.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539107642.A.41A.html
w60904max: 可以 這很現實 10/10 01:58
tw15: 這個話題一直讓我想到擺態的老行政人員 10/10 02:23
kaj1983: 這種設定就是需要腦補時才會出現,但多數時間不需要 10/10 02:55