→ coon182: SAO出來那年就有可能了 10/09 16:25
推 Edison1174: 美軍的電腦戰棋模擬說不定有 10/09 16:27
推 Jiajun0724: 到那時硬碟應該也升級很多了吧 10/09 16:28
推 jupto: VR普及後應該就到了 在下一個K應該就是SAO時代了 10/09 16:28
→ s952013: 不需要啥新技術,貼圖更精細就能 10/09 16:28
推 Koyomiiii: 1024G 接近現在的十倍... 到底放什麼阿 10/09 16:29
→ s32244153: 先把遊戲做好玩再說 一堆空有畫面的產廢還想賣錢 10/09 16:29
推 e04bank: 小時候也覺得2.4GB的遊戲神扯大,現在早就無感 10/09 16:29
→ jupto: VR開放世界RPG應該會有這大小 10/09 16:30
推 indium111: 看看遊戲的進步速度就知道這是遲早的事情 10/09 16:31
推 sdd5426: 8k貼圖就可以啊 10/09 16:32
推 dephille: VR的話1T應該不夠吧 10/09 16:32
推 NoLimination: 小時候:這遊戲一片cd裝不完有夠大 10/09 16:33
→ NoLimination: 現在:這手遊4g是裝了啥... 10/09 16:34
→ winda6627: 快了吧..你以前也沒想過一個遊戲能好幾G。= =+ 10/09 16:35
→ hitsukix: 硬要塞一定行啊 但有必要嗎 10/09 16:35
推 leamaSTC: 大作沒1TB 還好意思叫大作? 10/09 16:35
推 cmw610634: 哪個手遊4g那麼大 最大我才看過2.7g的 10/09 16:36
推 chocobell: 不會 壓縮技術也會進步 10/09 16:36
推 OdaNobuna: 爐石吧 10/09 16:36
推 shentotto: 想起以前電腦只有32GB...... 10/09 16:37
推 jupto: 壓縮技術也有上限 而且為了追求速度品質一定不會壓到底 10/09 16:38
推 akiue: 以前硬碟只裝世紀帝國2就沒空間了。 10/09 16:38
→ jupto: 而且儲存技術的進步會讓容量解禁 10/09 16:39
推 zondacinque: 會,但是那時候玩家還須不需要準備超過1TB的硬碟,就 10/09 16:43
→ zondacinque: 是另外一回事了 10/09 16:43
推 jack0204: 以前SSD也只用來裝OS阿,現在... 10/09 16:44
推 CactusFlower: 我反而覺得新的材質演算法會出現 還有雲端材質等等 10/09 16:44
→ SPDY: 也許盡全力塞入 有數小時片長的大量的8K影片 就有機會了... 10/09 16:44
推 qqq3892005: 解析度拉高容量就爆炸成長了 10/09 16:45
→ bnn: 小時候覺得超過一張1.44MB的遊戲有夠大,還要砍檔案安裝 10/09 16:45
→ taiwanstrike: 以前遊戲才幾百MB啊 有機會的 10/09 16:47
推 longkiss0618: 1TB可以放幾個皮卡丘打排球? 10/09 16:48
→ mrmowmow: 早就雲端了管你幾g 10/09 16:48
→ moritsune: 還留著小時候買的遊戲,5.25吋12片裝 10/09 16:48
推 globe1022: 考慮開發成本,我覺得有點難度,至少這幾年很難 10/09 16:48
→ SPDY: 要只靠能高重複利用率的貼圖材質撐佔達TB也要夠多RAM用的起 10/09 16:49
推 StarTouching: 等大容量SSD變標準配備 10/09 16:49
→ howdo1793: 感覺會和3D電影一樣 沒搞頭走回路 現在一堆像素遊戲 10/09 16:50
→ StarTouching: 4K畫質要求的貼圖也是更細緻 10/09 16:50
推 gunng: 想當年視窗95的年代 破100MB的遊戲有些硬碟就塞不下了 10/09 16:50
→ shisa: 上古卷軸的模組有可能,之前四代看過200多G的 10/09 16:51
→ shisa: 五代沒研究,不過破500G應該沒問題. 10/09 16:51
推 TWeng: 網速跟不上遊戲變胖的速度... 10/09 16:55
→ SCLPAL: 去垃圾版呢=w=? 10/09 16:57
推 mstar: 想當初 DOS 時代,有款 60MB 的遊戲.... 10/09 17:00
→ mstar: 當時多數人硬碟還在 40-80MB 大而已。 10/09 17:01
→ mstar: 有點像現在大家硬碟都是 1T-2T,結果遊戲就 1T 大 10/09 17:02
推 Castle88654: 以前我第一台電腦也才幾百M容量 10/09 17:07
→ AdomiZA: 之後支援雲端串流的遊戲應該是趨勢 假設能多端讀寫的話 10/09 17:09
推 k3894555: 1TB的老滾應該在玩CTD吧…? 10/09 17:11
推 chapters: 小時候的遊戲都兩張磁碟片... 10/09 17:19
推 zzro: 如果串流遊戲起來的話 然後有玩家需要用非串流模式 10/09 17:20
推 xxxxae86: 下兩個世代8K有可能 10/09 17:22
→ xxxxae86: 但是那時候搞不好大家都是在雲端玩惹 10/09 17:22
推 blacktea5566: 兩年前覺得2TB硬碟應該夠用 現在... 10/09 17:31
→ blacktea5566: 久了各種東西累積起來 佔去的容量也蠻可關 10/09 17:32
→ blacktea5566: 觀 10/09 17:32
推 noodle2389: VR運算很大 我覺得未來成熟應該會 10/09 17:42
推 Kenqr: 不會 因為以後改用雲端串流了 10/09 18:05
推 xxxzxcvb: 貼圖就占了大部份 塞影片更多 10/09 18:06
→ jdklas: 互動式真人H-Game 10/09 18:17
推 ynhs123456: VR遊戲誠熟時 10/09 18:21
→ sonofgod: 8k普及時代就能超過了 10/09 18:22
推 qq004218: osu不是輕鬆破1T嗎? 10/09 18:33
推 r901700216: 真心覺得以前幾百KB的遊戲很神 根本黑科技 10/09 18:53
推 dream90180: Sao早就出了 10/09 18:56
推 chris529tw: 實現我的夢想:WOW的世界、魔物獵人的畫質 10/09 18:58
→ dixieland999: 遊戲時間應該還是有一個限制,就算是開放世界也是 10/09 19:26
→ dixieland999: 總不可能做出500小時的遊戲體驗(都不重複),玩家 10/09 19:27
→ dixieland999: 沒時間玩,等開發商做完可能也幾十年過去了XD 10/09 19:28
→ dixieland999: 即便遊戲不像電影一樣,可以中途休息,但就像燈泡 10/09 19:29
→ dixieland999: 一樣,除非用月費制不然還是開發下一款比較實在 10/09 19:30
推 kckckckc: mod卷軸 mod全裝應該有機會? 10/09 20:57
推 iloserSD: 我覺得未來都是一台螢幕加一條網路線而已 10/09 21:23