→ purpleforest: 這樣不cool 10/11 18:24
→ yulis: 戰場結算有傷害量跟治療量啦… 10/11 18:25
推 e04su3no: 這樣手殘和休閒玩家會玩不下去 10/11 18:25
→ su4vu6: 給玩家自製才有互動性 10/11 18:25
→ e04su3no: 這就跟一直放一面鏡子提醒你有多醜一樣 10/11 18:26
推 good74152: 只有戰場有 10/11 18:29
推 Yanrei: 感覺之後激流堡這種很適合做貢獻值 10/11 18:34
→ SCLPAL: 關乎獎勵的看沒問題啦.手遊討伐型活動也是打多獎勵多w 10/11 18:36
→ SCLPAL: 推王就看有沒有人偷懶吧=w=? 10/11 18:37
推 NoLimination: bz應該會回答:我們認為傷害和治療量不完全代表一個 10/11 18:38
→ NoLimination: 玩家的貢獻 每個職業都有無法表現在數字上的功能... 10/11 18:38
→ NoLimination: 之類的 10/11 18:38
推 Yanrei: 就結束後秀一下治療前3 傷害前5 還有鐵跟木採取量最高的 10/11 18:39
→ Yanrei: 然後玩家投票,得票最高的貢獻者就多拿個200神兵之類的 10/11 18:40
→ SCLPAL: 投票就有危險啦w 10/11 18:41
→ SCLPAL: 我少是因為XXX(下略 10/11 18:41
推 jeff860109: 這樣我不好混五人耶~ 10/11 18:45
推 amsmsk: 王死掉來個精彩重播 10/11 18:45
推 lovecutepika: 想當初單體仔打鎔爐,DPS都被火法跟鳥D海放 10/11 20:25
推 daniel0527: 我怎麼記得傷害治療統計有內建的 我看人開過 10/11 20:45
→ GeogeBye: 不用看了啦 玩得開心就好 10/11 21:27
推 gm79227922: 說真的這數值如果差距沒很大真的沒什麼意義 10/11 22:01
推 x246libra: 這樣不夠硬派 10/11 23:21
推 supertalker: 因為有人用AOE騙量啊 10/12 16:32