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※ 引述《guogu ()》之銘言: 其實破防這個還蠻值得討論的耶 目前可以根據wiki的資料 有破防的五星角是火短跟風法 火短的是開二技後普攻有15%機率上一層 配上被動是35%機率,平均砍三刀上一層 風法則是1技有50%可以上一層 總共六下,期望值每一次是加三層 破防時間都是10秒 兩者我覺得誰強見人見智 不同屬性其實根本也不能比 我自己測試一下這遊戲防禦計算是類GBF的 一層破防都是5% 目前看到最大是懶貓影片有疊到10層的 10層50%大概是什麼樣的概念 那大概就是整隊輸出變成1/0.5=2倍的傷害 其實破防在疊越高層時效益越明顯 所以也許用多破防手段來疊會更好 例如開場四風法直接技能1破滿 然後再丟技二武器技能的爆發流 目前我還不知道debuff時間怎麼算的 有可能是 1.刷新制,每疊上一層時間從頭開始倒數 2.每層獨立 如果是1的話那麼要疊滿維持就不難 可以預見未來破防的重要性 至於到底是哪一種就交給有心人測 我自己目前是覺得是二啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.29.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539406328.A.CF1.html ※ 編輯: dolphintail (111.83.29.124), 10/13/2018 13:18:30
guogu: 我還以為風法是6下總和50% 原來是每下50%嗎... 10/13 13:55
gigayaya: Buff跟debuff都是2 10/13 14:22