作者kons (kons)
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標題Re: [討論] 網路RPG為什麼很難有代入感
時間Fri Oct 12 17:12:16 2018
※ 引述《j1551082 (薄荷哈亞鐵)》之銘言:
: 以上非本人言論,純轉錄
: 想問看看,什麼是代入感?
我個人對代入感的定義是
自身已經投射成遊戲中的角色,已經把遊戲中的人物、事件看成真實存在一般。
又或者不想因為遊戲機制違背自己的良心意願。
舉例來說,今天遊戲劇情有一個多年的好友,他身受重傷,你有兩個選擇
甲、不計一切代價救他,甚至使用掉你辛苦得來的寶物。
雖然救了他,但他會跟你說,他受傷過重要回鄉下休養,請你空去看他。
乙、冷眼旁觀等他死掉後,拿取他身上的神裝。
如果今天你會選擇甲,那就是代入感造成的。
如果你覺得那不過是個NPC,等他死掉拿神裝去屠王比較爽,那就是代入感不夠。
又或者説,今天你玩太吾繪卷,發現自己的青梅竹馬被某門派的弟子給污辱了。
會氣得屠光整個門派,那也是代入感。
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身為一個
魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為
量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於
喜歡我與
不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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推 j1551082: 這樣講好像也對 10/12 17:20
推 a204a218: 沒錯,玩家兩邊陣營互打互罵其實不是帶入感,只是身為人 10/12 17:40
→ a204a218: 類的選邊站和團體生物的本能作祟,能讓人願意為了劇情 10/12 17:40
→ a204a218: 或是一個NPC而放棄能夠實際得到的利益或是做一些吃力不 10/12 17:41
→ a204a218: 討好的事才是真的帶入感 10/12 17:41
→ sunstrider: 我會閃過一絲甲的念頭 然後選擇乙 10/12 18:20
推 GTR12534: 我玩 GTA 被按喇叭會把對方拖下車暴打一頓也是代入感 10/12 18:42