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一技大部分的人應該都看過 超級多段的連砍 根據別人整理的資料前10刀一刀才57%傷害 最後一下250% 整體輸出量在5星中也只能算是普通 但是超長的技能時間不要說紫招了 根本無法預測最後落地時地上會不會有紅圈 這麼長的輸出時間結果也沒比較高的輸出只有徒增危險而已 二技自身攻擊力上升10%/15% 15秒 給予對一般攻擊的防禦力下降這部份根本沒有用 開了光龍測試普砍的第二下 沒有buff時傷害約60 開1等的2技傷害約66 施放時光龍沒被上狀態多普砍幾下光龍也沒被上到任何狀態 換用風龍測試確定破防是可以靠普攻發動的只是機率普通(15%) 同一場試了耶魯菲莉絲的一技(全體攻擊力上升15%) 葉潔莉特普攻的第二下傷害約70 效果不怎麼樣就算了集起來暴幹久還只有自己吃的到 到底是殺小? 葉潔莉特是我唯一的5星大部分的關卡也都用她在打 活動開始後用了耶魯菲莉絲覺得之前投一堆資源在葉潔莉特上根本姆咪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.62.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539252750.A.01A.html
zmcef: 這個一技真的超難用 10/11 18:18
guogu: 1技超難用2技效果不好要求sp又多 10/11 18:22
s2637726: 火有利活動都還沒開就想預言火短=廢物,真棒 10/11 18:24
s2637726: 破甲的重要性我想你沒玩過GBF,就算了,拿水槍來比?? 10/11 18:24
事實上根據測試結果破防根本就沒有發動 有發動的話應該會有一個狀態掛在王那邊
s2637726: 你打風帝國跟風龍用水槍嗎 10/11 18:25
你很像沒看懂 當然風屬火有利要用火打姆咪都知道 但是這個技能就是他馬的難用 不然你說說這技能好用在哪裡?
ericsyyang: 看到最後一句只能噓了 10/11 18:26
s2637726: 接下來484要嘴BK斬沒用了 10/11 18:28
Rasked: http://i.imgur.com/JCC9wvI.jpg 10/11 18:28
s2637726: 嘴完再提匕首模組操作不易,野團火短都短命? 10/11 18:29
hayuyang: 唉 拿普攻嘴%數 我也是暈啦 笑死 10/11 18:29
hayuyang: 那個%數很明顯就是用在技能上才會很"明顯" 10/11 18:30
原來增加10%攻的如果放技能會比增加15%攻的還要強阿 受教了
hayuyang: 還算一下兩下 笑死 你攻速快 還希望攻擊力a一下痛爆 10/11 18:31
hayuyang: 攻速快 砍起來傷害跟攻速低的一樣痛 當別人白癡? 10/11 18:31
統一用普攻起手第二下是因為每下普攻傷害不一樣 第二下跟第三下傷害相同比較容易短時間觀察到多組數據所以才採用 這整篇所有的傷害數字都是葉潔莉特打出來的沒有高低攻速的問題
salamender: 火短不是問題,而是你拿早見槍和凜短去打狗 當然槍好 10/11 18:34
這邊不是說打活動 而是即使各自都去打自己有利的屬性 這技能也是不好用
ayubabbit: 所以說刷首抽就太閒 等風關卡出就可以看到新火女角屌 10/11 18:35
ayubabbit: 打 10/11 18:35
oread168: BK斬只4過氣預備軍 以後會變成標記斬的年代 10/11 18:35
ayubabbit: 半年後現在這批只剩莉莉可以賣萌 好像要莉莉 10/11 18:36
zeal63966: 這款技能組根本直接套用GBF邏輯下去的,但他是動作遊戲 10/11 18:43
zeal63966: == 10/11 18:43
補充說明 我這邊說的難用不是說用葉潔莉特打這次活動 而是這個技能組不管去刷哪一個關卡都難用 除非出個王的招式是持續3秒的才有可能算是好用的技能
hayuyang: 開光龍...你知道上狀態對 被剋屬更有效嗎 10/11 18:45
hayuyang: 破防 是全體玩家吃到 還是自己吃到? 10/11 18:46
hayuyang: 嘴破防沒用 要不要去看 風法破防破爽爽 10/11 18:46
hayuyang: 我想你不懂破防價值...(ry 10/11 18:47
換打風龍然後順便去國外的維基查一下 技能效果應該是翻譯錯誤 正確的是攻擊時有機會使敵方防禦力下降 維基是寫15%機率降防5%5秒 大概普攻整套砍完能發動一次吧 如果加上需要閃招的時間除非王跟這次活動一樣是塊木頭不然蠻麻煩的 至於風法破防破爽爽這根本廢話 風法破防SP需求是2648 50%機率5%破防10秒 火短第二招SP需求是8940...
azazpoipoi: 妹子就是值得擁有阿 10/11 18:56
leamaSTC: 火短的四格超可愛的 當然要抽一隻 10/11 18:59
max0616: 我覺得啦 他是妹子 先+100分 10/11 19:23
我也這麼覺得 練都練了還是希望這技能能改一下啦
Golu: 我覺得因為高段數用機率平衡還可以接受,但持續時間真的母湯 10/11 19:33
darksol: 持續時間5秒的技能都是拿來躲招的 選我正...(誤 10/11 19:38
閃過第一招落地的時候第二招已經熱身好了
ericliung: 1技我是拿來牽制兵海時用的 打王真的要挑時機跟運氣 10/12 02:58
safy: 恩...你有沒有想過他的瞬間輸出能拉到多高... 10/12 11:43
一技根本沒有瞬間輸出阿 5星資料翻過去就知道技能800%傷害就只是基本而已 二技部分對團隊的效益到底8940sp的扣防強 還是4000sp不到的全員20%攻up的效果好大概還要再測 如果是像這次4隊的形式攻up似乎就只有自己小隊吃的到那破防應該會強一點 但不管是5%扣防強還是20%攻up強 旁邊有一個扣防不用3000SP的阿 我不是說角色一無可取而是這兩個技能我覺得有點的... 二技在只對自己有效的前提下8940SP實在太高了 真的要當破防用SP至少對砍吧即使沒有了攻up也ok 一技則是整個發動時間太長風險高這麼長的時間對輸出一點幫助也沒有 用過其他角色的攻擊技能後再回頭看這個只會覺得不舒服完全感受不到優勢 ※ 編輯: guogu (180.176.62.27), 10/12/2018 13:52:52
IceCode: 有看到Reddit上關於技能的討論也是跟原po有類似的質疑 10/12 16:59
IceCode: 有點懷疑日站評論是不是沒有自己實測過,就照字面說明去 10/12 17:00
IceCode: 排 10/12 17:00
IceCode: 因為完全沒提到這一塊,不過我也沒實測過就是了 10/12 17:01