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"網路RPG為什麼很難營造有氣氛 能讓玩家代入角色的世界?" 單機遊戲除了玩家自己以外 都是真的"活在"遊戲世界裡面的NPC 不會出現太出格的對話 玩一段時間之後 就很容易忘記這是遊戲 我覺得小型連線RPG 還比較能控制氣氛 但是大型RPG 很難做到 尤其是那種很智障的全頻公告之類的 那我的結論是 "真人玩家很容易把日常帶入遊戲中,造成突兀的感覺,讓玩家不斷被從代入中喚醒" 就這樣 以上非本人言論,純轉錄 想問看看,什麼是代入感? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.181.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539333529.A.4AA.html
jim924211: 你看「不管怎麼想都不是我的錯」前面心痛的感覺10/12 16:40
槓!才沒有心痛!
arrenwu: 我倒覺得只是這種類型的RPG沒落而以10/12 16:40
arrenwu: 隊很多人而言 2000年左右的天堂代入感超強10/12 16:41
錯字代表了真相?
fakinsky: 網婆要去當兵的那一刻10/12 16:42
darkdixen: 我對RO女祭司的帶入感也很強... 好吧 我自己走10/12 16:42
等等,是誰代入誰,這本子不對
GP02A: 當上大領主還是要撿大便 這代入感很強啊10/12 16:44
godivan: s級遊擊士還是要找貓10/12 16:46
這兩個是什麼...(孤陋寡聞)
sky8171014: 瑪奇代入感超強10/12 16:46
米列西安住手
arcss: 寫對話的人都不當一回事了,沒有帶入感正常吧....10/12 16:47
※ 編輯: j1551082 (101.15.181.25), 10/12/2018 16:52:45
siscon: 我聽說 只是聽說 國外RPG玩家比較不會把真實生活帶進遊戲 10/12 16:52
salamender: Eq啊,真的吵到變仇人,善良種族跟邪惡種族的玩家互相 10/12 16:52
salamender: 看不順眼,到同一產業還會互相扯後腿,我玩暗精靈的, 10/12 16:52
salamender: 覺得高精木精矮人半身人都很該死。 10/12 16:52
siscon: 記錄的地平線 這部作品裡面也有提到原本在遊戲裡面不會談 10/12 16:52
siscon: 私人生活 所以我想日本可能在玩角色扮演的時候也是專心玩 10/12 16:53
siscon: 角色扮演居多吧 比較不會觸及真實生活 10/12 16:53
gxu66: 現在都馬認識一兩天就開始要line 10/12 16:54
salamender: 主要是現在遊戲設計為了容易上手犧牲很多可能性,當半 10/12 16:56
salamender: 身人衛兵一看到玩家沒警告就直接殺過來,逃不走撿屍體 10/12 16:56
salamender: 時再被殺幾次,甚至是被路邊的野貓幹掉你心裡一定會記 10/12 16:56
salamender: 住這個npc,甚至看到腿短的就要殺。 10/12 16:56
Manaku: 玩家名稱啊 敢問閣下貴名 煞氣凱蒂貓 10/12 17:06
n99lu: vrchat 10/12 17:08
eva05s: 看人的,以前玩RO開祭司就是善良隨手補 10/12 17:11
eva05s: 路過看到有人打怪就放個補血之類 10/12 17:11
a204a218: NPC演得再爛好歹也會扮演自己的角色,但玩家是演都不演 10/12 17:13
a204a218: 的,當然沒有帶入感 10/12 17:13
alex912888: 我都把網路遊戲當單機玩,帶入感就變高了 10/12 17:18
norefish: 我其實覺得無印的wow帶入感蠻大的 10/12 17:19
arzon: WOW會玩某些特定種族/職業的帶入感都滿高的 10/12 17:20
liuba: WOW代入感很深啊,聯盟部落不管遊戲內外都可以戰 10/12 17:31
a88rtye: wow的陣營帶入感十足,都會吵起來了XD 10/12 17:33
sunshinecan: WOW代入感真的不錯 登出遊戲後陣營雙方還能繼續敵對 10/12 17:52
CrackedVoice: wow裡面一堆奧格瑪黨工 10/12 17:55
CrackedVoice: wow板 10/12 17:56
Fates: 真的是看人的,以前玩wow玩賊就是常守屍的義賊 10/12 17:58
Fates: 路過看到有人打怪就會幫怪打人之類 10/12 17:58
Anzar: EQ代入感其實比WOW高很多,畢竟是真正危險的冒險世界 10/12 18:03
Anzar: wow比較像是規劃完美的歷險遊樂場 10/12 18:03
Timba: 單機RPG帶入感很強阿 10/13 00:25
tw15: 無印wow光是職業任務就能讓解過或正在解的人有共同話題,對 10/13 00:40
tw15: 於天命的同仇敵愾,讓玩家團結並幫助彼此,簡單話以後這些就 10/13 00:40
tw15: 不必要了。 10/13 00:40
tw15: 想最早薩滿光是圖騰要爬山要找入口,就有老手帶新手的傳承感 10/13 00:41
tw15: 。 10/13 00:41
foxey: 你沒玩過Ultima Online,一堆生活內容,現在只剩戰鬥和任務 10/13 01:11
foxey: 線上遊戲都被單純化到只剩下打怪打寶和PvP是要怎麼帶入感 10/13 01:14
jay0215: 無印wow我最早是玩盜賊 一般網遊是點技能或買技能就能學 10/15 23:34
jay0215: 我記得當時是完成下毒任務才能學 施不同毒還要買不同材料 10/15 23:34
jay0215: 帶入感很強 離開遊戲後還會跟一起玩的親朋好友聊天交流 10/15 23:35
jay0215: 但現在的人玩遊戲講求速食 很有帶入感的遊戲只會被當糞作 10/15 23:36
jay0215: 更早的EQ雖然有碰 但那等於在裡面生活 太累了 就改玩龍族 10/15 23:37