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>→ TED781120: 沒有TRPG玩家是可以不丟骰的 那個,關於這點呢,其實TRPG當中,有著所謂的無骰規則這種東西存在。 跟大家隆重介紹~夕色染空TRPG~ http://www.sunsetgames.co.jp/rpg/youyake/1024_768.jpg
光是看著規則書封面,是不是就感受到滿滿的、暖暖的、熱烘烘、毛茸茸的氣息呢? 夕色染空TRPG是2006年出版的TRPG規則書。其最大的特點,就是整場遊戲完全用不到 骰子。由《貓娘道草日記》的作者いけ擔任整體形象繪圖。夕色染空主打著軟綿綿暖呼呼 的溫馨日常故事。 在這個遊戲當中,玩家們不會遇到穿著全套緊身衣的邪惡組織、也沒有魔王與勇者的 存在。玩家不會被捲進莫名其妙的大事件當中,就連拯救世界也跟玩家們沒有關係。 玩家們所扮演的,是居住在鄉村當中,稍微不可思議,能夠變身成人類樣貌的小動物 們,然後幫助居民的暖心故事。 以町為單位,玩家們扮演的角色,正是居住在當作故事舞台的町當中。在那裡,所有 的角色就跟你我一樣,可能有些迷糊、可能有些煩惱、或者正好身處在低潮當中。這些煩 惱也就跟你我的煩惱一樣,往往隨著時間經過,回顧過去,似乎也不是個那麼嚴重的事情 。然而,如果在煩惱當中,如果在那個最為困擾、最為糾結的時刻,能夠有著某個人在後 面推上一把的話,是不是可以讓整件事情,朝著更為理想的方向前進呢? 玩家們扮演著得以化身成人類的小小動物。因為不是人類,所以不會有人類的束縛, 因為不是人類,所以當人類深陷煩惱的時候,往往可以從更為超然的角度,找到事情的轉 機。 玩家們的角色居住在這個町中,這是個大家生活的町、這是個與你有著深刻聯繫的町 ,在同樣身為這個町的居民遇到困難的時候,站出來吧,你的能力可以讓整件事情變得不 一樣。 夕色染空TRPG,強調的是日常瑣碎事,你所解決的煩惱大多沒那麼嚴重,不會說這個 煩惱沒有獲得解決,101就要被炸掉。但是對於身陷煩惱的當事人來說,這樣子的煩惱, 就足以讓人食不下嚥。 遊戲當中所使用的各種術語,都跟人與人之間的聯繫有著相當強烈的關係。 玩家們最常碰到的兩個詞彙,也是最常去使用的兩個數值,一個叫做奇妙,一個叫做 思念。玩家們是有著不可思議力量的小動物,而要施展那些不可思議的力量,就會消耗奇 妙值。這個奇妙值,是源自於你對這個町有多少的聯繫,你與町還有這個町的居民有著越 多的聯繫,那麼每一幕增加的奇妙也就越多;而思念值,則是用在一件事情的判定當中, 拿來增加達成值的數值。這個思念值,來自於整個町對你有多少聯繫,如果這個町還有其 居民對你有越深的聯繫,那麼每一幕增加的思念值也就越多。 這樣的聯繫,在遊戲當中稱之為「緣分」,當你與某人邂逅,當你跟人有著良好的互 動。你與對方的緣分也就會相形增加,進而使你在整個故事當中,得以使用的奇妙與思念 也就越為豐富。 就這樣,這是沒有骰子的系統。有了骰子,也就會激起人們的競爭之心,想要依靠著 虛幻的機率,來在某件事情上下賭注。在這遊戲當中,如果某件事情需要判定能不能成功 ,那就是遊戲主持人給了一個目標值,只要你的能力值+思念值可以到達目標值的話,那 就可以成功。 少了對機率的追求,玩家可以100%的把握自己的角色,在當前的狀況當中,有著多少 的餘裕可以面對挑戰。進而使得整體的狀況收於指掌。少了冒險的想法,多了要如何才能 把自己的能力發揮到盡善盡美的思考。 然後是最為特別的,一個稱之為「夢」的系統。 遊戲中,當你覺得「這一段敘述得真棒」、「這個人做了好事」的時候,就可以給對 方1點夢。這個夢代表著你對對方的鼓勵與回饋。這個夢可以用來強化遊戲當中角色之間 的緣分,進而形成一個正向回饋。 或許有人會問說,這樣子的話,是不是會變成瘋狂堆夢反而失去遊戲意義?答案是, 這種事情通常不會發生。玩家們之所以會玩這種規則的遊戲,就是尋求著心靈上的平靜與 溫暖。所以對於給夢這種事情,往往也都是真的受到感動,才會把自己的真心獻給對方。 然而就算是真的到處給夢,對於遊戲本身也不會有害。在其他有著對抗性質的規則當 中,有時候幫助了對方,反而會減損自己的利益。然而在這遊戲當中,大家都是夥伴,你 給對方夢,讓對方強化了緣分,相對的,也就代表對方對你的緣分增加了。所以你也會得 到相應的回饋。 這個無論是GM也好PL也好,都是一種只有正面沒有負面的循環。 所以從遊戲系統上頭,就跟整體的遊戲風格相互輝映。這是個溫馨日常的規則,所以 一切的一切,都是在為了塑造出這個狀況而努力。 如果對於生活感到疲倦,如果希望心靈能夠受到撫慰,都歡迎來試試看這款由《絕對 隸奴》、《死靈年代記》的作者神谷涼所撰寫的溫馨日常規則《夕色染空》。 就在上個月才剛發售新版規則書,亞馬遜直送海外,含運費900台幣有找! https://www.amazon.co.jp/gp/product/4775316443/ https://pbs.twimg.com/media/Dk-FGtHVsAACrcz.jpg
新版封面,是不是同樣也很可愛呢? 以下是TRPG版的規則介紹 夕色染空2006年版 https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1521646812.A.534.html 夕色染空2018年版 https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1536840211.A.2FE.html 遊夜街範例一名町介紹 https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1537460929.A.8AC.html 實際網路文字團的LOG https://goo.gl/SYVnJS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.251.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539434501.A.95C.html
parax: 這遊戲跟永遠後日談根本兩個極端XD 10/13 20:48
Lupin97: 推 10/13 20:51
end81235: 看了log之後反而覺得有點難是我比較怪(咦? 10/13 20:51
hdseries: 剛好噗浪就一篇文章討論到OD&D是不擲骰的這件事情 10/13 20:52
hdseries: 基本上擲骰不擲骰也是看帶團者風格跟系統 10/13 20:52
hdseries: 有一派人會利用現實話術跟交涉溝通能力加上豐富的雜學來 10/13 20:52
hdseries: 減少擲骰甚至迴避擲骰的機會 10/13 20:52
hdseries: 畢竟擲骰這件事就等於增添一個不穩定要素 10/13 20:52
hdseries: 但是還是要強調,擲骰雖非絕對必須但是也是重要的裁定手 10/13 20:52
hdseries: 段 10/13 20:52
hdseries: 過往曾經發生過玩家用專業知識跟話術想硬拗迴避擲骰 10/13 20:52
hdseries: 卻引發跑團衝突的事件 10/13 20:52
hdseries: 跑團終究是社交遊戲,沒有絕對也沒有必定 10/13 20:52
hdseries: 過與不及都不是好事 10/13 20:52
Shisonin: 其實Fiasco也算不用擲骰的扮演說故事型TRPG 10/13 20:56
sunshinecan: 推LOG 10/13 21:05
tw15: 我看完奇妙跟思念 感覺有一種可以做台灣版的感覺 10/13 21:26
tw15: 重陽節隆重推出TRPG"祖先有保庇" 扮演祖先或是孤魂仔 10/13 21:26
Fantasyweed: 糟糕,看起來好溫柔的TRPG,有點興趣耶XD 10/14 01:55
※ 編輯: gos404edsu (114.42.32.73 臺灣), 09/12/2019 14:56:58