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如題 大家都知道現在的寶可夢是一次出一招 身上總共可以藏四招 但其實感覺還是怪怪的 如果小火龍沒有學火花 等級到了還是可以學噴射火焰 感覺就像沒有學會乘法 就開始學指對數一樣 如果今天改成升級獲得技能點 然後高等技能學習前必須先習得基礎技能 例如學習「伏特攻擊」 就要先學會「十萬伏特」和「衝撞」 會不會大幅提升遊戲的可玩性和寶可夢多樣性? ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.130.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539581763.A.06D.html
munchlax: 並沒有,玩法會變更少 10/15 13:37
qwe753951: 不看好,這樣配招就會被限制 10/15 13:38
pcs80806: 專用Z招就是差不多的概念了 另外寶可夢培育其實 10/15 13:38
uiue: 會有大神研究出最佳套路,大家一起抄 10/15 13:39
l22573729: 噗 10/15 13:39
pcs80806: 應該在簡化些 努力值/個體設定應該更直覺點 10/15 13:39
sixthday: 你自己都說要綁點數去沒用的基礎技 還覺得玩法會更多 10/15 13:40
sixthday: 也是很神奇 10/15 13:40
ZMTL: 不打對戰個體值努力值根本沒差,打對戰複雜才有操作空間 10/15 13:41
sixthday: 原本四格都可以自由發揮,現在為了OO技有兩格必須固定 10/15 13:42
roger2623900: 這樣配招更死 哪裡比較多樣性 10/15 13:43
easyfish: 多此一舉 10/15 13:49
BlaBlaBon: 蠢 10/15 15:04
touchluck: 四招都同屬是要玩沙嗎 10/15 15:23
edcp9928407: 你真的有玩過嗎 10/15 19:51