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原文吃光 我用wow的設定當基礎來回答 基本上坦大致上可以先分兩類 物理和法術 需要法術坦的情況在早期的團隊副本「比較」常見,尤其是2版TBC 而戰鬥設計通常是需要某個職業的技能,或者是目標不允許被物理攻擊打到 例如TAQ的雙子皇帝或SWL的伊利達瑞雙子都會使用術士來當法術坦 一來是BZ本身就有把法術坦的定位給術士,有較高的血量和額外仇恨的技能 還有比較特殊狀況的法術坦,針對傷害不高但會持續使用特殊buff的非主要目標 例如需要法師偷盾偷buff或是元素薩斷法的 不過後來為了避免需要帶特定職業的問題就取消了這類戰鬥設計 ---------- 再來提到物理 近代的物理坦比較沒什麼好提的,一代patch一代神 在邱森萬DH無腦坦之前 在武僧一出誰與爭鋒之前 在我大DK壓迫眾生之前 陪伴大家最久的是戰士,再來就是聖騎和熊德,當然每種坦都有自己的特色 而物理坦分類再細點,就是血量、減傷和免傷這三大類 wow的每一次動作都會執行百面骰判定,而數值設定也都寫給你看,所以可以很清楚的算出很多東西來 所以在2版TBC時,出現了用免傷(閃躲+招架)和未擊中把所有可命中的攻擊擠出判定table的盜賊 不會被秒殺=坦得住,不過也是僅限目標是雙持型的首領罷了 當然後來也被nerf掉了,因為這不是BZ要的 大致上是這樣啦 最後還有一種情況,倒坦時所有仇恨值高於你且不會消失或假死沒被干涉也不能跳的 都是你的坦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.176.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539458323.A.FC2.html
hayate232: 現在wow很注重坦克流程.尤其換坦,沒有立即換坦 10/14 03:20
hayate232: 基本上就滅團了,雖然那個很制式化就是了 10/14 03:20
hayate232: 賊坦什麼的 還是別想了吧..古翰剩1% 還能拚個輸出 10/14 03:21
dasuininder: 是啊,近代的戰鬥設計對老玩家來說實在是沒創意 10/14 03:21
stkissstone: 倒沒這麼誇張 那種疊N層換的很多都可以靠交招多吃幾 10/14 03:22
stkissstone: 層渡過緊急時刻 10/14 03:22
hayate232: 沒創意嗎? 我覺得變很難了阿.. 10/14 03:22
hayate232: 最好是 上版本M 阿格拉瑪 那東西你敢吃第二次嗎? 10/14 03:23
hayate232: 不要說M版本,H版本都可以把你秒殺了.. 10/14 03:23
backzerg: 閃避賊很歡樂 但需要仰賴大量隊友 穩定度也不如原來的坦 10/14 03:24
dasuininder: 難是難在操作精確度和裝居多,至於戰鬥設計我是覺得 10/14 03:25
dasuininder: 已經有點變不出太多花樣了 10/14 03:25
SCLPAL: TBC聖騎喔,我只記得剛開因缺人,前期5人普通小副本叫我補騎 10/14 03:25
hayate232: 這版的話 前幾之王比較注重換坦,古翰就是吃刀而已 10/14 03:25
backzerg: 仇恨做有夠慢的 被OT也只能兩手一攤跟OT者講掰掰 10/14 03:25
SCLPAL: 上去死wwww 最好坦到奴隸監獄吧 10/14 03:25
dasuininder: 我講的是設計方的創意 10/14 03:25
hayate232: 現在版本開招是要你吃當前你要吃的技能,你不該吃的 10/14 03:27
hayate232: 流程王就是你減傷就是要去接妳本來就開吃的傷害,多的 10/14 03:28
hayate232: 傷害你本來就不該吃,因為現在一堆多吃一發就是秒殺 10/14 03:28
hayate232: 的BOSS.. 10/14 03:28
hayate232: 反正就很依賴插件 10/14 03:30
dasuininder: 有沒有覺得很像naxx的孢子+正負極的玩法 10/14 03:32
idun: Wow最強坦不是tbcㄉ雙刀賊嗎? 10/14 07:32
gn00063172: das大應該是指保留給玩家的創意空間吧,幾乎都被限制 10/14 09:07
gn00063172: Bz說要怎麼玩,就只能怎麼玩 10/14 09:08
jiny49: 薩滿 10/14 10:30
snane: TBC聖騎我從毒蛇神殿坦到太陽井,雖然都不是主坦 10/14 11:43