作者qsdd0236 (kai_bee)
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標題Re: [閒聊] 為什麼異世界的設定都這麼相近?
時間Sun Oct 14 02:25:30 2018
時間、空間(維度) 都算是廣義上的穿越,所以要營造穿越感(時代落差或文明落差甚至維度
認知落差),又要讓讀者能夠理解世界觀的龐大差異,就是一件非常困難的任務。這也是為
什麼有突破性世界觀的作品能成為大家爭相模仿的對象,因為這是個工程浩大的麻煩事,需
要多個領域的深入知識背景才能夠創造出一個有邏輯的世界觀,想想托爾金為了魔戒發明的
精靈語,不是人人都做得到的,很多作者寧願找現成的設定。
於是為了讓觀眾能快速理解世界觀的設定,直接使用歷史年代或套用現有的奇幻故事、遊戲
世界等設定的手法就出現了,可以讓觀眾最快速的進入狀況,但很不巧大家都這麼想的,所
以變得氾濫。
廣義的穿越:
時空旅行或星際旅行也是廣義的穿越哦
穿越的核心內容:
主角運用自己在原本世界的知識,在新的陌生環境生存與解決問題、成長,甚至有所成就。
但陌生環境、時空、文明,豈能在短時間快速理解狀況並做到除了求生之外的事?
同理,大多數觀眾對於需要時間與心力去理解的世界觀比較沒耐心。
這是 知識碎片化 的現象,是當前資訊流通最方便同時也最麻煩的課題。
想體驗看看特別的穿越故事,推薦克蘇魯神話相關的作品
當然,很多科幻、時空旅行、星際故事都有一定程度的穿越成分在
不用這麼拘泥於中古世紀奇幻風格,而且異世界本身的就不代表中古世紀奇幻風格,只是以
此為背景的作品在ACG圈比較常見而已
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※ 編輯: qsdd0236 (42.72.253.199), 10/14/2018 02:28:09
推 hayate232: 只能說..托爾金太強了,只要是奇幻題材 一定會用到 10/14 02:58
→ hayate232: 他的基本設定,頂多自己加個RPG 元素而已 10/14 02:58
→ hayate232: 如果不參考托爾金,也只是參考 希臘 北歐 克蘇魯 神話. 10/14 02:59
→ hayate232: 現在的比較像劍與魔法 10/14 03:00
→ jiny49: 只能說現實有太多想讓人逃避的理由 10/14 10:31
推 hinajian: 該說是如果十個新番有十種異世界設定那也太累 10/14 11:28
→ hinajian: 另一個方向是編輯可能會說這種異世界賣得不好不要寫XD 10/14 11:29