作者hayuyang (Cloud)
看板C_Chat
標題Re: [討論] TRPG是不是對招式強度與用法限制很大?
時間Sun Oct 14 19:59:04 2018
我常覺得隨心所欲的創意 和自由度 其實很難出現有意思的...
通常在某某規則限制下
絞盡腦汁為了專漏洞(X出現的創意會比較有意思
很多人所謂的自由度和創意 就是毀天滅地隕石術...
拜託...
要這種東西我玩TRPG幹嘛? 這種東西 家機 PC RPG隨便撿都有...
甚至你要殺村民? 上古卷軸都能作到...
我個人覺得TRPG的重點是在電子遊戲還不能辦到的自由度...
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我個人是比較欣賞偏向北爛的那種創意啦
就是wtf你腦袋到底裝什麼才會想出這種鬼東西...這種創意
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推 brilliancee: 像是踢門跟跳躍嗎XD 10/14 20:09
推 ice76824: 還有帶麻將桌之類的 10/14 20:10
推 yuizero: 鑽屁眼(被毆打) 10/14 20:12
推 breakblue: 我去看了鑽屁眼那篇 真的是腦洞大開XD 10/14 20:17
推 twodahsk: 用攻城弩背刺 10/14 20:18
→ NARUTO: 用苦無引爆符玩千年殺也算創意嗎? 10/14 20:20
→ gt24: 麻將桌沒壞第一次是檢定成功,後來是GM放水,沒再檢定了 10/14 21:51
→ gt24: 跳躍是真的PL太會,合理解釋跳躍,還老是骰成功XD 10/14 21:52