→ TED781120: GM掰的場合,怪物能力他有權決定,玩家講不過就是隨GM 10/14 20:09
→ TED781120: 高興。 10/14 20:09
→ TED781120: 我高興說這條龍的攻擊無視防禦就是防禦。 10/14 20:09
→ TED781120: 但能力高到會導致玩家怎打都滅團就是GM的問題。 10/14 20:11
→ TED781120: GM不可以給玩家必死的任務,這是大前提。 10/14 20:11
推 JohnShao: 就房規。敘述好不好就看GM能力如何 10/14 20:14
→ JohnShao: 會弄到像是機械神或是合情合理就看GM的功力 10/14 20:14
推 twodahsk: 這就house rule阿,但是很顯然的尾田這位GM給出的理由 10/14 20:15
→ twodahsk: 很屁蛋,所以讀者玩家們就不爽了 10/14 20:16
重點是明明有武裝色霸氣
艾斯的死法卻是這樣
※ 編輯: NARUTO (58.114.160.246), 10/14/2018 20:18:15
→ ssarc: TRPG出現上面的問題那就是GM(赤犬)和玩家(艾斯)兩邊要討論 10/14 20:17
→ ssarc: 了,看GM能不能說服玩家,不然可能會翻桌 10/14 20:18
推 jileen: 之所以多數玩家會使用既有規則的原因就是這樣,因為有東西 10/14 20:19
→ jileen: 可以作為基準而不是雖主持人心情隨便掰 10/14 20:19
→ jileen: 如果你是想跑這種超人,異類團的話試著往Gurps這個系統找 10/14 20:25
→ jileen: ,CoC和D20的角色多半還是在凡人的範圍,但是gurps是有百 10/14 20:25
→ jileen: 鬼夜行這種規則書的 10/14 20:25
推 ogami: 這種就屁理屈 前提是要能說服GM 系統中把屁理屈規則化的 像 10/15 09:55
→ ogami: 是番長學園 10/15 09:55