作者arrenwu (Colors Guardian)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 為什麼異世界的設定都這麼相近?
時間Sun Oct 14 16:07:46 2018
※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: 穿越不是問題
: 穿越到異世界也不是問題
: 有問題的是異世界的設定吧
: 從背景(歐洲中世紀?)
: 到魔法、魔物、職業
: 是作者只想的到這些設定?
: 如果是的話這還真糟糕....
看到這議題,我不禁想到,
以軟體開發來說,使用成熟的API或套件來進行開發,是很普遍的事情。
不過這些函式庫因為效能或者本身限制而被開發者連連訐譙的情況也滿常見;
實際上也確實有人不堪其擾而自己編纂需要的函式庫。
但即便這樣,也沒聽過有多少人去指責使用成熟套件的開發者
那為什麼現在常見的異世界設定被當作套件來開發新作品,會被大家唾棄成這樣呢?
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「這是一個蒐集在身邊蠕動的細菌的遊戲 ^++++^」 ~奧莉薇亞
https://i.imgur.com/thrQCLV.jpg
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→ jojojen: 用套件寫爛故事才會被唾棄 美好世界設定全老梗就沒事壓 10/14 16:15
我完全同意啊 就好像你用熱門套件寫出爛軟體一樣被幹爆
推 hom5473: 有吧 免洗app 免洗手遊 不也是因為抄來抄去被噹 10/14 16:36
那不是因為「用套件被訐譙」,只是做得爛而已
→ jerrywei17: 因為這個函式庫只是簡單好上手才一堆人用,實際上效 10/14 16:40
→ jerrywei17: 能低落又一堆bug 10/14 16:40
PHP表示:
不過即便是這樣,異世界背景設定仍然還是有不錯的作品呀XD
※ 編輯: arrenwu (24.5.143.254), 10/14/2018 16:41:21
推 baseball0203: 該說 因為太好用了 初學者也能上手,所以市面上大量 10/15 12:42
→ baseball0203: 出現看著看著就膩了? 10/15 12:42
→ baseball0203: 以遊戲來說RPG製作大師的遊戲一大堆,但是故事劇情 10/15 12:44
→ baseball0203: 就差很多這樣? 10/15 12:44