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※ 引述《pftrew (泥豪)》之銘言: : 本身玩怪物彈珠兩年 : 這禮拜開始突然失去動力 : 單純登入拿石頭 關卡獎勵也懶得拿了 : 上個月的合作才丟一單 : 現在卻半棄坑狀態 : 有人跟我一樣突然就對一個遊戲失去熱情了嗎? 就正常的倦怠吧 手遊設計常常會出現檻,跨過去就會繼續玩,跨不過去就是棄坑 尤其長時間玩下來的遊戲更容易棄坑 除非遊戲公司可以像星之後裔這種2周一小改、5周一大改之類的一路往上加內容 否則大多數的遊戲都是一個農角活動撐2周之類,作業感只要沒調好就容易棄坑 像之前玩夢幻模擬戰、Caravan War都是因為作業感就突然棄了 這很正常,不是沒熱情,是遊戲變化不夠多,流程一直重複自然就.... -- 單機一片大多數百小時內搞定,手遊類遊戲廠商好像覺得破百是基本,這不人性 Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.107.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539561595.A.567.html ※ 編輯: arcss (36.228.107.119), 10/15/2018 08:02:44
sensha: 我單機能破百都是為了拼白金,不然大概幾十小時就結束了 10/15 08:05
arcss: 不拚獎盃靠內容要破百的遊戲應該不多了 XD 10/15 08:09
wedman: 現在一個手遊輕課培養期動不動幾個月半年的 10/15 08:13
KUSURI: 因為他們希望盡量延長你的遊玩時數=課金的可能性 10/15 08:27
arcss: 你說像星之後裔這樣,公司賺大錢、內容也狂加我是沒啥問題 10/15 08:30
arcss: 很明顯的一直在想辦法增加內容,甚至介面也大改過N次 10/15 08:31
arcss: 一些賺了大錢,然後改版步調也沒比別人快的真的很.... 10/15 08:31
forsakesheep: 我單機遊戲都覺得破500小時很誇張了 10/15 08:35
forsakesheep: 手機拼獎勵好像一個月就能超過= = 10/15 08:35
hitsukix: 不算要農的那種的話 單機能破50就物有所值了 10/15 09:19