精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Remforyou (Formyhero)》之銘言: : 人類行為學裡有一條法則,是經過數不清實驗證實 : 且經常被拿來解釋和應用在其他理論 : 也是卡內基訓練的核心理論之一 : 人在作一件事,絕大多數是為了成就感 : 因為成就感是讓人感到幸福與快樂的泉源,並且可以達到自我認同 : 玩遊戲的最終目的就是為了成就感 : 養成、RPG、冒險、競爭、動作等等這些遊戲無一例外 : 你可以找出那些東西的成就感在哪裡 : 很簡單,去感受在什麼時刻你最快樂就是了 : 舉例來說格鬥遊戲 : 最有成就感的地方就是擊敗對手的瞬間 : 如果一個遊戲無法讓人獲得成就感 : 肯定不好玩,因為你從中得不到任何東西 : 那手遊的成就感在哪裡,過高難度關卡? : 那是有的,但差得遠 : 看看型月板、所有手遊相關討論、那些手遊直播 : 大家最熱衷什麼、為了什麼而瘋狂,又什麼時候最幸福快樂 : 抽卡 : 這就是手遊存在的真正意義 : 藉抽卡滿足成就感 : 然後抽到的一瞬間彷彿人生成就一段大事 : 為了擴大這個成就感 : 再將這個消息散播出去 : 「你看我有,你沒有」 : 藉由這種高低落差達到自我滿足 : (成就感裡一個很重要的心理狀態叫落差感,這裡不贅述了) : 這也是為什麼課金讓人著迷 : 成就感大多需要付出 : 就像畫一張美圖要無數的心血、時間和練習 : 但是抽卡不同 : 只要你有錢,你可以買到成就感 : 當然很多人這時會說 : 沒阿我是因為喜愛這個角色怎樣怎樣 : 但是,愛一定只能藉抽卡而達到嗎? : 因為愛角花大錢,抽好抽滿 : 然後PO一篇文,秀卡、發錢 : 這種在某些板每天都可以看到的文章 : 背後在引導這些行為的真正機制是什麼 : 思考一下就很明白 : 別誤會,我沒說哪些事好,哪些事不好 : 有人家財萬貫,每天開著上千萬跑車到外溜達 : 那完全可以 : 但是背後心態認不認同 : 就是看個人了 這篇讓我很認同,我一直不喜歡那些抽卡直播 不過算了!說說我自己的經驗就好,這一年的手遊棄坑順序 神姬-->FGO-->千年-->御城 目前手上完全沒遊戲了 原本玩手遊的樂趣早就消失或是變成只是純粹在收集角色 為收集而收集,神姬千年的HCG我根本超久都沒去看了 之前繼續撐著玩也是因為沉沒成本和習慣而已 原本前幾年就打算要逐步退坑手遊,但反反覆覆就是又會回坑 (戰女、FGO、神姬我幾年前都棄坑過又回鍋) 就是一種習慣,而且想到都花了那麼多錢了(沉沒成本) 每天只為了消體和拿登入獎勵,根本變成枯燥的工作和壓力 今年因為事故先退出了神姬(負擔最重) 再把台版FGO劇情看到第一部結束也退出(完成心願) 剩下的千年和御城,因為負擔較少跟感情較多 原本以為還要再撐好一陣子才會有所決斷 但沒想到一個契機就這麼不知不覺的輕易棄坑了 (真的要好好感謝一下我家桔梗,重新補完番和看網路小說成功把吸引力分散 ,因為太感傷了QQ) 多少年了?時至今日手上終於達到沒有任何一個遊戲的"空之境界"了 終於放下了MASTER、王子、殿的身份,變成了一個普通的宅宅 不過PTT跟網路小說大概還是戒不掉吧?應該還要很久很久...... -- 如果愛上一個不存在現實中的人,將是一件可悲的事。那一種痴迷和仰慕只會與日俱增。 這是一種扭曲的愛,找不到一個支點,也找不到一個落點。就一直在等待那樣的一個人, 执拗地相信會有此人讓自己去愛。又或者,愛上的只是這一種感覺? 所以,我的桔梗妳在哪裡? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.176.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539579312.A.FF0.html ※ 編輯: herikocat (61.216.176.118), 10/15/2018 12:55:45
Yuriclone: 變成負擔就會越來越想棄了QQ 10/15 14:00
senma: 如果你戒手遊卻把時間花在網路小說,那其實是沒什麼差別的 10/15 14:07
senma: ,只是換個浪費時間的消遣而已 10/15 14:07
這樣說單機遊戲 電視節目 動畫 輕小說也是一樣啊 手遊的制約太大了 這點很不喜歡 ※ 編輯: herikocat (61.216.176.118), 10/15/2018 14:21:09