→ Nuey: 學陰屍路增加開槍橋段啊== 10/13 23:15
推 devilezio: 死魂曲挺有意思 10/13 23:15
推 killeryuan: 把燈關掉 10/13 23:15
→ xxxxae86: 我覺得DBD的遊戲性就還不錯啊 10/13 23:15
→ TGD01: 加入H要素 10/13 23:17
推 a204a218: DBD過了新手期就不是恐怖遊戲了 10/13 23:17
推 frameshift: 死魂曲+1,需要一直思考解法 10/13 23:17
推 StarTouching: 我覺得恐怖和解謎很合啊 除非你本身不喜歡解謎 10/13 23:18
推 shikana: 追逐戰 雖然我不喜歡追逐戰 10/13 23:18
推 xxxxae86: 對XD 前20個小時是恐怖遊戲之後是霸凌遊戲 10/13 23:19
→ majx0404: 手上要拿一台射影機 10/13 23:23
推 sillymon: 你484沒有玩過dead space 10/13 23:25
推 abd86731: 不能攻擊只能跑就是恐怖遊戲的精髓啊 10/13 23:26
推 emptie: 黑鏡有一集就在說這個 10/13 23:32
推 Jake9453: 被鬼抓到會%%% 保證很有遊戲性 10/13 23:37
→ kinuhata: 恐怖遊戲一旦拿到槍就變FPS遊戲了 還是不要讓玩家能攻擊 10/13 23:38
→ kinuhata: 比較好XD 10/13 23:38
→ dieorrun: 首先要先定義遊戲性 10/13 23:46
→ pttfatman: 學學零系列 操控蘿莉就很棒 10/13 23:47
推 sk131: 加入好感度要素和各夥伴有不結局,看看某IB和某新月 10/13 23:53
→ sk131: 是說我玩的恐怖遊戲好像幾乎都是混解謎... 10/13 23:55
→ sk131: 被抓到會%%增加的應該是實用性(?) 10/13 23:55
推 jdjfghr: 第一次聽到dbd是恐怖遊戲@@ 10/14 00:02
推 gm79227922: 增加槍戰殺不完的殭屍與QTE 10/14 00:30
推 zxcasd848: 利用隱藏要素來讓玩家挖掘 10/14 00:44
→ nakinight: 我其實比較想當鬼 怎樣才能害死人 10/14 01:07
推 ar0sdtmi: 讓你當鬼就會被人霸凌了 10/14 02:27
推 qsdd0236: 玩家越是無力反擊,越恐怖 恐怖+解謎真的很合XD 10/14 02:48
推 assassin305: ALAN WAKE 雖然後面就不恐怖 10/14 02:53
推 ruby00514: 我只知道好像有一款遊戲 玩到中間可以撿到棒棒武器 拿 10/14 03:09
→ ruby00514: 到看實況主一棒一隻鬼 幹 追著鬼跑殺鬼 恐怖遊戲玩家拿 10/14 03:09
→ ruby00514: 武器就會變成打怪遊戲了.. 10/14 03:09
推 gofPTT: 初代時鐘犖只能躲不能反擊 同一地點還不一定能重複躲 10/14 03:32
→ gofPTT: 這樣 10/14 03:32
→ gofPTT: 塔 10/14 03:34
推 kenkenapple: outlast 2 學校篇就做的很毛 10/14 08:25
推 AroChapman: Spooky XD 10/14 08:37
推 n0029480300: 沉默之丘我就覺得很棒,有很恐怖的氛圍,有boss能打 10/14 10:05
→ n0029480300: ,有謎能解,有很棒的劇情 10/14 10:05
推 C6H8O7: QTE啊 10/14 10:38