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雖然很多恐怖遊戲氣氛都做得很讚 可是大多本質都是走路模擬器、撿鑰匙模擬器 好一點的會給你一些謎題解 但在那邊亂跑亂晃久了好像也會覺得很煩燥 有些遊戲甚至不給你隨時記錄 死掉了還要從記錄點重跑一次 有光源的還要撿電池 有血量的還要撿補包 除了被鬼怪嚇到之外 有一半以上的時間都是在走路撿東西 所以說恐怖遊戲要怎麼增加遊戲性呢? 還是恐怖遊戲就只是賣氛圍的 遊戲性什麼的就不要想了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.149.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539443620.A.289.html
Nuey: 學陰屍路增加開槍橋段啊== 10/13 23:15
devilezio: 死魂曲挺有意思 10/13 23:15
killeryuan: 把燈關掉 10/13 23:15
xxxxae86: 我覺得DBD的遊戲性就還不錯啊 10/13 23:15
TGD01: 加入H要素 10/13 23:17
a204a218: DBD過了新手期就不是恐怖遊戲了 10/13 23:17
frameshift: 死魂曲+1,需要一直思考解法 10/13 23:17
StarTouching: 我覺得恐怖和解謎很合啊 除非你本身不喜歡解謎 10/13 23:18
shikana: 追逐戰 雖然我不喜歡追逐戰 10/13 23:18
xxxxae86: 對XD 前20個小時是恐怖遊戲之後是霸凌遊戲 10/13 23:19
majx0404: 手上要拿一台射影機 10/13 23:23
sillymon: 你484沒有玩過dead space 10/13 23:25
abd86731: 不能攻擊只能跑就是恐怖遊戲的精髓啊 10/13 23:26
emptie: 黑鏡有一集就在說這個 10/13 23:32
Jake9453: 被鬼抓到會%%% 保證很有遊戲性 10/13 23:37
kinuhata: 恐怖遊戲一旦拿到槍就變FPS遊戲了 還是不要讓玩家能攻擊 10/13 23:38
kinuhata: 比較好XD 10/13 23:38
dieorrun: 首先要先定義遊戲性 10/13 23:46
pttfatman: 學學零系列 操控蘿莉就很棒 10/13 23:47
sk131: 加入好感度要素和各夥伴有不結局,看看某IB和某新月 10/13 23:53
sk131: 是說我玩的恐怖遊戲好像幾乎都是混解謎... 10/13 23:55
sk131: 被抓到會%%增加的應該是實用性(?) 10/13 23:55
jdjfghr: 第一次聽到dbd是恐怖遊戲@@ 10/14 00:02
gm79227922: 增加槍戰殺不完的殭屍與QTE 10/14 00:30
zxcasd848: 利用隱藏要素來讓玩家挖掘 10/14 00:44
nakinight: 我其實比較想當鬼 怎樣才能害死人 10/14 01:07
ar0sdtmi: 讓你當鬼就會被人霸凌了 10/14 02:27
qsdd0236: 玩家越是無力反擊,越恐怖 恐怖+解謎真的很合XD 10/14 02:48
assassin305: ALAN WAKE 雖然後面就不恐怖 10/14 02:53
ruby00514: 我只知道好像有一款遊戲 玩到中間可以撿到棒棒武器 拿 10/14 03:09
ruby00514: 到看實況主一棒一隻鬼 幹 追著鬼跑殺鬼 恐怖遊戲玩家拿 10/14 03:09
ruby00514: 武器就會變成打怪遊戲了.. 10/14 03:09
gofPTT: 初代時鐘犖只能躲不能反擊 同一地點還不一定能重複躲 10/14 03:32
gofPTT: 這樣 10/14 03:32
gofPTT: 塔 10/14 03:34
kenkenapple: outlast 2 學校篇就做的很毛 10/14 08:25
AroChapman: Spooky XD 10/14 08:37
n0029480300: 沉默之丘我就覺得很棒,有很恐怖的氛圍,有boss能打 10/14 10:05
n0029480300: ,有謎能解,有很棒的劇情 10/14 10:05
C6H8O7: QTE啊 10/14 10:38