推 melzard: TRPG玩一場通常要多久啊 10/13 22:42
推 Emerson158: 三聖書最新版是第五版嗎? 10/13 22:43
→ yuizero: 玩一場? 看GM的故事準備多寡 還有現場人數 10/13 22:43
→ yuizero: 像是"獸人與餅"有人可以玩3分鐘 有人可以扯到2小時 10/13 22:44
→ Emerson158: 那龍槍環境呢? 10/13 22:45
→ yuizero: 龍槍通常我們一場戰鬥會開到4-5小時 10/13 22:47
推 your025: 看GM故事寫多長 戰鬥多順 10/13 22:47
→ hollowland: 獸人與餅玩兩小時的是那個gm崩潰的案例嗎xd 10/13 22:48
推 killeryuan: 王哈桑:我在衛兵面前跳舞從來沒被看到過! 10/13 22:49
推 dukemon: TRPG玩一場的時間要看GM跟系統吧 10/13 22:49
推 Emerson158: 中餐吃完玩到晚餐...(倒) 10/13 22:50
→ dukemon: 有聽說過一次3小時左右的團 10/13 22:50
→ killeryuan: 小任務三小時夠了啦 10/13 22:50
→ dukemon: 中餐玩到晚餐,先前玩冰火桌遊時有這種狀況XDD 10/13 22:50
推 f222051618: 專業文推 10/13 22:51
推 ZMTL: 其實去看描述真正在跑TRPG的作品,劇情一開始常常是主角們正 10/13 22:54
→ ZMTL: 在從上次存檔開始「我們從上次跑到的地方開始繼續 」 10/13 22:54
推 godivan: 大概可以理解一些事情了. 10/13 22:56
→ ZMTL: 不管什麼系統線上還線下,人都約好了當然一次三四小時跑不掉 10/13 22:56
→ ZMTL: ,然後找個中斷點存檔散場 10/13 22:56
→ godivan: 所以意思就是說在尾聲講得那段可以當作不存在否? 10/13 22:56
推 killeryuan: 你可以去看The Gamer 第一、二部 10/13 22:58
→ killeryuan: 第一部開頭就是在討論上次玩到哪裡了 10/13 22:58
→ killeryuan: 還有人從約會中衝回來放個技能然後又衝回去約會 10/13 22:59
→ yuizero: 是的 尾聲那段看看就好 實際再跑戰鬥時 不可能沒擲骰 10/13 22:59
→ yuizero: 機會 只要正面對戰 就是要擲骰 哥殺本身防又不像重戰 10/13 23:00
→ yuizero: 那樣強 防沒聖騎高 也不會魔法 不管怎樣都是會進入擲骰 10/13 23:01
→ carllace: 我也被那段話搞的有點混亂...第二發聖壁檔火球成功 10/13 23:16
→ carllace: 怎麼看都是擲到了比較高的點數 10/13 23:16
→ yuizero: 我說的不是神官檔火球啦 10/13 23:21
→ yuizero: 我猜尾聲那段是哥殺在打哥布林 哥布林沒擲骰機會 10/13 23:23
推 carllace: 哦…我是理解成哥殺不給神擲骰…而神對他很感興趣的故事 10/13 23:25
→ yuizero: 但是際上就根本不可能阿 只要實際跑團一次就知道 10/13 23:26
→ yuizero: 如果是那天然女勇者 那真的是不給神擲骰了(那根本來亂) 10/13 23:27
推 StBernand: 除非神在玩的不是DnD系統啦XD 10/13 23:52
→ TED781120: 就算不是D&D系統,也不會有非GM&玩家控制的角色。 10/13 23:58
→ TED781120: NPC由GM控制,冒險者由玩家控制,一個沒有電腦程式的 10/13 23:59
→ TED781120: 桌上遊戲怎麼可能力不是人控制的東西? 10/13 23:59
推 StBernand: 不用鑽牛角尖在這點上吧 10/14 00:06
→ StBernand: 就當做那個不知名的系統允許,或是發生超自然情況,但 10/14 00:06
→ StBernand: 玩家覺得有趣所以任他發生就好唄 10/14 00:06
推 sunshinecan: NPC骰行為表決定動作應該可以算不受玩家跟GM控制吧? 10/14 00:27
→ TED781120: 讓特定角色骰行為表本身也是控制的一種。 10/14 01:02
推 sunshinecan: 只要行為有隨機成分就符合"不受控"了吧 10/14 01:24
→ sunshinecan: 否則依你說法 電腦程式也只是人為設計的腳本啊... 10/14 01:26
推 b05605019: 命中點高以後,也要擲骰嗎? 10/14 01:38
推 sunshinecan: 看系統 必中的話通常會省略沒意義的擲骰動作 而像D&D 10/14 01:50
→ sunshinecan: 的攻擊骰D20有1必不中跟20必中且重擊的特殊狀況所以 10/14 01:51
→ sunshinecan: 一般來說還是需要擲骰 10/14 01:51
→ TED781120: 不符合,照你這樣講只要丟骰就叫做不受控。 10/14 02:21
→ TED781120: 那只是方便GM控制局面的其中一個受控方案。 10/14 02:21
推 sunshinecan: 那麼你前面所舉的電腦程式稱得上不受控嗎? 10/14 03:17
→ TED781120: 不受正在參與遊戲的GM跟玩家控制啊,這麼簡單無法理解 10/14 10:18
→ TED781120: ? 10/14 10:18
推 sunshinecan: 如果使用電腦腳本能算不受控的話 利用TRPG遊戲機制 10/14 11:55
→ sunshinecan: 決定行為當然也能算不受控啊 難不成你的電腦不用操 10/14 11:55
→ sunshinecan: 作? 10/14 11:55
→ TED781120: 你的邏輯還好嗎?你的電腦亂數AI是由GM跟玩家控制不成 10/14 12:40
→ TED781120: ?邏輯那麼神,你設計一個TRPG有一個不受玩家跟GM控制 10/14 12:40
→ TED781120: 還不會被自己婊死的NPC出來看啊? 10/14 12:40
→ TED781120: 連這麼簡單都無法理解,你邏輯還活著嗎?還是只想鑽漏 10/14 12:41
→ TED781120: 洞顯示自己根本看不懂中文? 10/14 12:41
→ TED781120: 電腦控制代表你是由非GM、玩家以外的第三者,當然不是 10/14 12:41
→ TED781120: 由GM跟玩家控制,把「GM跟玩家」擴大到人類,這邏輯好 10/14 12:41
→ TED781120: 棒棒啊。 10/14 12:41
推 sunshinecan: 非由GM玩家設計之電腦AI腳本亂數決定的行為可以算不 10/14 13:09
→ sunshinecan: 受控 而非由GM玩家設計之紙本規則亂數表決定的行為 10/14 13:09
→ sunshinecan: 卻不能算不受控...? 10/14 13:09
→ yuizero: 因為投不投骰 還是gm和玩家由歸則承諾決定 10/14 19:34
→ yuizero: 只要不是靈異事件 在紙本上的事件投骰 都是受控制的 10/14 19:35
→ yuizero: 畢竟trpg是由gm和玩家一起說故事完成 所以不會存在有"不 10/14 19:36
→ yuizero: 受控制"的腳色 10/14 19:36
推 sunshinecan: 個人認為隨機行動的腳色有可控要素也有不可控要素所 10/14 23:30
→ sunshinecan: 以兩種說法我都可以接受 只是有點好奇為何將紙本規則 10/14 23:31
→ sunshinecan: 寫成電腦程式後會改變對角色可控性的判定? 10/14 23:33
推 sunshinecan: 後來想想 不是每個人都有能力修改電子化後的腳本 是 10/15 04:57
→ sunshinecan: 我的推論不夠周延 如有冒犯 還請見諒 10/15 04:57