→ leamaSTC: 很特別嗎? 初代薩爾達就是這樣設計了啊 10/17 15:06
→ s32244153: 不就是初代薩爾達嗎 10/17 15:08
→ SPDY: BoTW就是這系列重新自問但要做到玩家沒怎麼自覺出來 不容易 10/17 15:09
推 j456789a: 當然特別,因為你不仔細觀察不會發現 10/17 15:09
→ j456789a: 但又完全不會影響遊戲流暢度(不會沒目標卡關) 10/17 15:10
→ j456789a: 各種層面上確實是個超前好幾個時代的設計 10/17 15:11
推 mi99202006: 我一開始就衝卡農城ㄟ 10/17 15:12
推 loosie: 上古卷軸開頭的引導性我覺得極神誒 10/17 15:14
→ loosie: 開場撿一堆東西>>負重太高>>想要賣東西>>去雜貨店 10/17 15:15
→ loosie: 雜貨店接到黃金龍爪任務>>剛好又順路到白漫>>發現跟主線 10/17 15:15
→ loosie: 相關聯 10/17 15:15
→ loosie: 沒有強迫你要幹嘛 但你下意識會照製作者的期望去度過開頭 10/17 15:16
推 xxx60709: 特別在,他是3D視覺遊戲還做到這樣的效果 10/17 15:18
→ leamaSTC: 那算極神嗎? 很多線上遊戲都這樣做的不是嗎 10/17 15:19
→ loosie: 可是他沒有強迫你要怎樣做 但你很多的選擇到頭來會被引導 10/17 15:20
→ loosie: 你線上遊戲根本就是一個指令一個動作 到最後變成自動巡路 10/17 15:21
推 sanadayasu: 不對 先去找米法是因為那個方向比較香 10/17 15:22
推 hayate232: 魔獸世界改動態等級很久了..基本上是看DLC 而選擇地圖 10/17 15:25
→ kirbycopy: 所以一樓覺得BOTW不神 還是神在別的地方? 10/17 15:25
→ dasuininder: 以薩爾達系列來說botw不神,頂多算有亮眼的突破 10/17 15:32
推 xxx60709: 上古那不叫引導叫湊巧吧... 10/17 15:32
推 j456789a: 曠野會升級到神作是各種遊戲設計概念融合下的產物,只 10/17 15:34
→ j456789a: 是引力設計被老任特別在技術研討會拿出來當案例講 10/17 15:34
→ j456789a: 其他部份老任自己不說你也很難有系統的說出一套理論去 10/17 15:35
→ j456789a: 解釋 10/17 15:35
推 xxx60709: 有超亮眼的突破不算神,嗯嗯 10/17 15:37
推 vsepr55: 不把玩家當白癡的3A大作很少了 10/17 15:38
→ vsepr55: 這樣算神了吧 10/17 15:38
→ leamaSTC: 有人說不神嗎? 應該說從初代就很神才對吧 10/17 15:38
→ s32244153: 對比UBI年年出的年貨是很神沒錯啦 10/17 15:40
→ leamaSTC: 噗我大概知道為啥那個ID會這樣問了 也不太意外啦 10/17 15:40
推 TARORO6575: 上古5的引導不是開場→發現很自由→到處亂砍→砍到雞 10/17 15:42
→ TARORO6575: →開始認真思考這個遊戲的難度 10/17 15:42
推 vsepr55: 上古五開頭我超級不知道要幹嘛 10/17 15:43
→ vsepr55: 然後就去當跑腿的小弟了 10/17 15:43
推 j1551082: 這種偽自由真的騙到很多不懂玩家 10/17 15:44
→ dasuininder: 大概是第一次接觸薩爾達才會覺得神吧 10/17 15:44
→ kirbycopy: 這樣問怎麼了嗎? 我覺得這篇講的是BOTW神的地方 但你好 10/17 15:45
→ kirbycopy: 像不以為然 所以想了解一下你的想法阿 10/17 15:45
→ loosie: 砍雞也比較像是故意設定的 到處都有衛兵 只有河木沒有 10/17 15:45
→ loosie: 我覺得這種東西不算是偽自由 因為你要做其他選擇也可以 10/17 15:46
→ loosie: 但是他會一直暗示你有一個更好、更順暢的選擇存在 10/17 15:46
→ leamaSTC: 啊你連捧跟不以為然都分不出來我也不知道該說啥了... 10/17 15:46
→ kirbycopy: 原來你是在捧阿 抱歉我真的沒看出來 不過跟我這ID有啥 10/17 15:49
→ kirbycopy: 關係呢? 10/17 15:49
推 a3831038: 巫師3跑任務騎馬出現自動導航瞬間就沒有動力玩了 10/17 15:50
推 kaj1983: 上古5跟著人走就知道劇情要你去哪了,你不跟人走才會不 10/17 15:55
→ kaj1983: 知道要幹嘛吧 10/17 15:55
推 ImCasual: 呃 重點是你真的可以不鳥任務指示還是很好玩啊 10/17 15:55
→ ImCasual: 你只是被引導作決定 其實你是真的自己作決定沒錯 10/17 15:56
→ ImCasual: 而且 到同一座塔上每個人的路徑都不一樣 10/17 15:56
→ ImCasual: 因為幾乎在地圖任何點都有複數可疑的地方可以繼續找 10/17 15:57
→ ImCasual: 或者你可以40分鐘全破 完全看你喔 10/17 15:57
→ dasuininder: 畢竟avg和rpg還是有著本質上的差異 10/17 15:58
推 feedback: 第一次玩上古就沒去河木鎮,也沒去白漫,玩到三十幾等 10/17 16:26
→ feedback: 都沒殺過龍XD 10/17 16:26
→ kaj1983: 這就是太自由的關係嗎?出了聖地鎮就不管前面那個帶路的 10/17 16:27
→ kaj1983: 傢伙自己去冒險了 10/17 16:27
推 kisc32950: 我覺得薩爾達最神的是幾乎所有地形都能爬這種移動的 10/17 16:54
→ kisc32950: 自由度 10/17 16:54
推 SuM0m0: 其實開放世界只是薩爾達自由度的部份而已 10/17 16:58