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和尚只玩過爐石 所以就拿爐石舉例 卡牌遊戲在不設任何前提的情況下 先手的勝率一般來說會高於後手的勝率 為了平衡這種情況 每個遊戲會有不同的平衡方式 爐石平衡的方式 是讓後手多一張牌而且多一顆幸運幣(該回合多一個法力) 只是這種方式在我印象中會讓後手的勝率高一點點 其他遊戲我就不清楚怎麼做了 不知道其他遊戲會怎麼平衡這種狀況 還有用什麼機制可以讓先後手的勝率變得比較接近 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.106.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539961072.A.E43.html
emptie: 打BO210/19 22:59
瑞士製 residentslepper ※ 編輯: henry90319 (114.137.106.81), 10/19/2018 23:00:24
gxu66: 進化點 10/19 23:00
這啥
ciafbi007: 速攻流 vs 反擊流10/19 23:00
主要是想問調整先後手的機制 你這個講的比較像是流派差距誒 ※ 編輯: henry90319 (114.137.106.81), 10/19/2018 23:02:21 ※ 編輯: henry90319 (114.137.106.81), 10/19/2018 23:02:41
forsakesheep: BO2結果每次都先手贏還不是都平手= =10/19 23:02
andy0481: 並不會 當初統計連最能利用的法賊都還是先手小贏一點點10/19 23:04
andy0481: 現在則是特殊對局 需要靠單張KEY卡展開並且雙方都抽上手10/19 23:05
andy0481: 才有幸運幣優勢 不然先手先扔KEY卡還是比較強10/19 23:05
快攻先壓場有優勢可以理解 中慢速呢 ※ 編輯: henry90319 (114.137.106.81), 10/19/2018 23:06:26
kenyun: 出國壯遊 幾乎都是先手慘敗10/19 23:05
等等等等等 這啥毀辣 ※ 編輯: henry90319 (114.137.106.81), 10/19/2018 23:07:09
alwaysstrong: 圍棋用貼目彌補先後差10/19 23:07
貼目可以可以讓先後手差距減低到什麼程度?
vsepr55: 用公平的方法抽先後手10/19 23:07
比賽的時候兩邊同一副牌打100場 Residentslepper ※ 編輯: henry90319 (114.137.106.81), 10/19/2018 23:10:04
imz0723: 先手贏的話補對手一勝 後手亦同 這樣勝率就都50%了 耶黑 10/19 23:11
這要比到民國幾年
andy0481: 中慢速就我說的抽KEY卡問題啊 雙方都有才顯得出幸運幣優10/19 23:12
andy0481: 勢 但是沒都有一樣靠賽抽 或前期壓力太大先扔也是先手優10/19 23:13
j147589: 為什麼不改成第一步兩邊同時出10/19 23:13
兩邊同時攻擊 兩邊同時死去 (ry
andy0481: 理論上幸運幣留越久法力效益越低 是KEY卡用法才強起來的10/19 23:14
※ 編輯: henry90319 (114.137.106.81), 10/19/2018 23:16:33
johnny87901: 我知道先手天元就贏了 10/19 23:18
Ayukawayen: ABBA 第一輪A先動 第二輪B先動 (B連續動兩回合) 10/19 23:18
gxu66: 進化點是SV的機制 可以強化檯面上一隻怪 後手多一顆 10/19 23:19
nahsnib: 簡單,比兩場,一場你先一場我先 10/19 23:22
nahsnib: 覺得不會有隨機問題?那我們比100場(ry 10/19 23:22
staristic: 圍棋貼目貼到後手的白棋勝率都比較高了...... 10/19 23:24
ginwine: 需要開球的運動都馬有先手優勢 所以有deuce-..- 10/19 23:28
LegLebron: 靠印牌就沒問題了 10/19 23:39
kirimaru73: 六子棋是一個成功的案例 但不好應用 10/19 23:43
ernie851224: 爐石的機制已經讓他很接近5050了 10/19 23:44
iamnotgm: 記得坤特是後手優勢 10/19 23:50
kenny830724: 雖然爐石平衡爛 這個還是有設計過的 10/20 00:03
kenny830724: 我記得是50.5 49.5 各有憂缺 重點還是RNG 10/20 00:03
qwe854557: 魔風就後手第一回合能抽牌 10/20 00:13
FCPo011674: sv的平衡先後手方式大概是後手左上就有機會拿到先手了 10/20 00:37
FCPo011674: 喔 10/20 00:37
dennisdecade: 之前昆特牌後手勝率很高 因為昆特牌在機制上就像控 10/20 00:58
dennisdecade: 制內戰 誰先控制住誰 誰的贏面就大 先手反而很被動 10/20 00:58
e5a1t20: 切蛋糕法,一邊選擇先手要讓多少,讓一邊決定要先後 10/20 01:06
gininder: 偶數術多一個硬幣 巨人3回就能下了 10/20 02:15
tiger0922: 爐石先後手平衡在卡牌遊戲裏算很好的 10/20 03:16
ronin728: 圍棋後手戰術其實一直在進化,從古代的貼兩三顆,現在 10/20 13:43
ronin728: 有些棋手後手勝率還比先手高,可能7顆都不夠他貼 10/20 13:43
acpupu: 用遊戲內的資源競標選擇先手或後手的權利啊 10/20 13:52
acpupu: 不少桌遊都有這樣的概念 10/20 14:06