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大家好,我是AKIKOLOVERS 又到了每週的吃藥時間,男爵牌斯斯,越嗑越hi。 這次剛開頭是FATE世界觀很少出現的文化不適應喬段,基本上原作都是用萬能的聖杯知識 解決了,會刻意描寫這種倒是挺少見........... 不過戰國時代日本應該有錢幣了吧?咦? 這次倒是出現很多baccano梗,然而我沒看過(笑) 我都不知道漢姆還有美國人這設定來著...... 是說很普通的交流,很普通的跟騎組結盟........這真的是男爵的作品? 好-正-常-的-聖-杯-戰-爭-啊! 我從來沒看過男爵作品出現這麼正常的展開。 我覺得目前的混沌度不太夠...... 不過這個同盟............燃費死掉了.jpg 本來燃費就很差了,找了一組燃費更差的組....... 標準的一發屋。 而且以目前來說,其實田吾作很難發揮優勢,因為最理想的對手是少令咒+等級比他高, 才能發揮全部性能。 感覺騎農同盟打個兩場魔力就乾了...... 算上令咒回魔頂多打三場 至少不能像中聖杯3電磁郎那麼hi是肯定的。 其實等別人消耗對這個同盟才是最理想的。 接下來是反派VS正派的場合 感覺上可能是AA的關係,這次的反派看起來不夠邪惡,但相對的黑幕的格調也很充足,不 像前三次被一堆搞笑角色打到自尊全無。 所以說這麼正常的聖杯戰爭是怎麼回事!!! 話說看到狩摩我倒是終於理解什麼是調整要素了。 就是做什麼都不奇怪的,為了不讓戰鬥太一面倒而可以隨時換陣營的角色。 以這樣的標準來說前幾作確實不存在調整要素。 要說前幾作問題在那,就是善陣營太早相遇,惡陣營不好好當壞人。 二次我想最大的問題是鱷魚wwwww (仔細想想我好像還沒寫過二次的推坑文......) 鱷魚的反派連擊打亂了劇本,還好電磁郎靠超強的執念超越了5%,才讓劇本能順利結束, 雖然我感覺結尾挺無力的...... 三次的問題嗎?跑酷歐本身就是問題吧?跑酷+電磁的雙重暴走讓劇本基本上沒什麼存在 意義。 原-大反派被邁克二令咒虐殺。 最強狂組被熱血鶴喰三令咒擊破。 剩下就是跑酷的宿敵之戰,真的完全感覺不到正常的部分。 四次的問題?全都是問題(笑) 骰子的鍋,我只能這麼說。 中boss2T擊破 追加大boss*7也是2TGG。 劇本?不存在的。 最後我想說 術組性格巨惡劣(笑) 還有涅拉烏歐邊彈吉他邊手搓魔寶石超欠揍wwwwwww 沒有中聖杯看我要死了.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.38.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540001101.A.DCF.html
Ttei: 本來想說看不懂在寫啥,查了一下才知道居然是真的有人畫喔 10/20 10:32
AKIKOLOVERS: 有興趣的話可以追看看啊! 10/20 13:13
a33356: 不夠混沌大概是因為目前田吾作看起來太正常了,兩組同盟 10/20 13:51
a33356: 中應該只需要一個正常人負責吐槽就夠了(誤 10/20 13:51
AKIKOLOVERS: 搞笑角色不足...... 10/20 14:48
outsmart33: 因為缺了跑酷歐XD 10/25 23:32