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※ 引述《qweewqq (風一樣的男子)》之銘言: : 記得這兩年探討最多的,就是LOL已經走下坡漸漸不紅了 : 年輕人大多玩傳說對決,LOL老玩家又轉玩別的 : 說實話,LOL在台灣人氣確實已經不若當年 : 但沒想到一個RNG意外輸掉,竟然讓LOL版衝上14000人 : 這簡直超級神奇 : 因為台灣隊伍在小組賽就已經淘汰出局,八強都非台灣隊伍 : 又者,運動比賽沒有中華隊能夠上看一萬多人 : 除非NBA季後賽或有發生重大交易,或著世界盃足球賽才有可能看到 : 沒想到今天竟然可以在電競看到 : 所以說看LOL比賽的人還是很多?但玩得人驟減嗎? : 該如何解釋LOL現象 今天兩個對局都打滿五場 累積下來打了八個小時,一般的運動賽事很難持續那麼久 然後雖然沒有臺灣隊伍,但是有中國韓國這兩個很容易挑動臺灣人民族主義的國家啊 還有之前在同一個小組把臺灣最後希望淘汰掉的歐洲隊伍 這還是很有話題性的 然後比賽內容也是很精彩 像是KT跟IG的第三場The Shy跟KT全隊換家結果差兩下輸掉 大家都跳起來了 我覺得LoL在觀賞性還是很不錯的,雖然沒有像是DOTA2那樣戰術多變 但是優點是沒怎麼follow的人也可以跟上進度 像我其實連IRE跟234重製後的技能組長什麼樣子都不知道 凱莎好像很帥又很強可以飛來飛去的但爲什麼大家一直選她 不知道 這個六隻腳的胖子好像很厲害,可以把人拉進來吃掉 另外其實人數沒有掉那麼多啦 像是這則推特 https://twitter.com/SaintSnorlax/status/1053229449154646016 LoL在韓國某網咖的熱門度又重回OW跟PUBG出來前的高峰了 雖然美術方面好像越來越中國遊戲化 但比賽我覺得還是很好看的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.194.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540044252.A.AA3.html
JesterCheng: 美術圖真的不行 陰影一大坨分不出誰是誰 10/20 22:07
hitsukix: NBA,MLB,世足也沒台灣的事 大家也是看的很爽啊 10/20 22:22
babipalapo: 比賽好看是因為對隊伍打法,MSI的4保1多難看R 10/20 22:56
thund: 這次世界賽也不少四保一啊 不過用的都下去了XD 10/22 12:00