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傳奇聽業界朋友說啦 內部結構大概是這樣 美術部門>企劃行銷>開發部門 恩... 他說這樣的比例非常不正常 所以會變成現在這樣應該不意外? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.21.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540040532.A.AC3.html
cplusplus426: 走動漫畫風會變這樣不意外八 10/20 21:04
salamender: 應該說賣的理由是美術而不是遊戲時就會這樣 10/20 21:04
dsa3717: 大家第一眼看到的是臉 然後要有效把帥臉傳出去 至於內在 10/20 21:06
dsa3717: 爛也有人不在意 10/20 21:06
cplusplus426: 開發人員有能力的老實說 除非年輕有熱情 否則沒人會 10/20 21:06
cplusplus426: 想留遊戲業 10/20 21:06
dsa3717: 所以那樣很正常der 10/20 21:06
cplusplus426: 當然也會變成遊戲業找不到好的人 10/20 21:06
salamender: 不過傳奇的確算少數啦,大部分都是營運>美術>程設 10/20 21:13
salamender: 程設最大的年代已經過去了XD 10/20 21:13
dreamnook: 傳奇美術見長的呀 10/20 21:13
iamnotgm: 當年幻想的主線跑到一個段落後的staff roll上美術人數大 10/20 21:13
iamnotgm: 概是開發人員的10倍不止吧 (回憶) 10/20 21:14
GalLe5566: 其實我覺得傳奇的開發算堪用了 最大的問題在企劃 10/20 21:21
FrogStar: 對吼 幻想的主線忘記幾等時會跑一段XD 10/20 21:22
salamender: 我記得傳奇有養一票初階企劃不是?還是我跟qa弄混了 10/20 21:24
GalLe5566: 傳奇的遊戲最後通常都傷害通膨 這通基本上會是企劃的鍋 10/20 21:25
GalLe5566: 想不到新把戲就只好用數值撈錢 當然這也是遊戲的通病 10/20 21:26
GalLe5566: 很多間公司的遊戲都有這問題就是 10/20 21:26
dsa3717: 長期來看一定會通膨的 可是沒有到毀天滅地吧 10/20 21:30
GalLe5566: 有 90之後真的很扯 我玩劍盾整個不知道要幹嘛 10/20 21:32
GalLe5566: 崩潰棄坑 10/20 21:32
GalLe5566: 而且那個時期打副本都是在趕火車 作業感超重 10/20 21:32
poz93: 看看FGO也是這樣啊 你畫張醜角再強也比上正妹糞角的課金量 10/20 21:59