→ dashed: 沒有 10/20 17:06
推 GalLe5566: 我一直覺得很奇怪...重點通常不在市場 而是在做不做的 10/20 17:07
→ GalLe5566: 出來吧... 10/20 17:07
推 shinobunodok: 台灣養得起神魔 照理來說大部分東西都可以養 只是 10/20 17:09
→ shinobunodok: 你要怎麼讓大家願意花錢!? 10/20 17:09
推 dsa3717: 想做爽的還是想做出來賣錢吃飯的啊 10/20 17:09
推 StarTouching: 在史詩出來之前 要先有大量創作發生好嗎 10/20 17:09
→ StarTouching: 金庸小說之前早有許多武俠 10/20 17:09
推 pgame3: 大概沒有,看看奇幻基地現在一年出幾本奇幻 10/20 17:10
→ StarTouching: 並不是先有金庸才有武俠 10/20 17:10
→ StarTouching: 網路當道的時代 網路創作就已經沒什麼人寫看 10/20 17:11
→ StarTouching: 哪輪的到史詩出現? 10/20 17:11
推 jojojen: 你先寫一個短篇大家再討論== 10/20 17:11
推 aij: 台灣的遊戲通常沒辦法兼顧遊戲性和劇情 10/20 17:21
→ l22573729: 為什麼一堆人問為什麼沒有 10/20 17:22
→ l22573729: 怎麼不自己下去寫寫看/做做看 10/20 17:22
→ l22573729: 這樣當然什麼都沒有 10/20 17:22
→ dlevel: 跟星子買《太歲》或韋宗成買《冥戰錄》版權,甚至出遊戲 10/20 17:28
→ dlevel: 請他們寫劇本都行 10/20 17:28
→ dlevel: 這兩部有在地民俗信仰,又是台灣背景 10/20 17:30
→ dlevel: 首波遊戲如果買氣不錯,自然有續作,什麼XX宇宙都是靠成功 10/20 17:32
→ dlevel: 才能繼續創作 10/20 17:32
→ dlevel: 漫威自己都說鋼鐵人一失敗的話,就只能宣布破產 10/20 17:32
→ dlevel: 紅衣小女孩系列默默出外傳人面魚了 10/20 17:33
推 LipaCat5566: 自己來做R我有好多點子在等著我實現啊 10/20 17:33
→ dlevel: 這幾年月經題討論下來的結論是缺錢不是缺題材啊 10/20 17:34
→ abc55322: 反了吧,是紅了才叫史詩 10/20 17:35
→ abc55322: 怎樣叫史詩,飄渺之旅史詩嗎 10/20 17:35
推 lturtsamuel: 除了太歲我想不出其他的 10/20 17:36
→ dlevel: 太歲真的很適合作遊戲,主角過關斬將隊伍越來越壯大 10/20 17:39
→ belion: 先定義,何謂史詩吧?www 10/20 17:39
推 efkfkp: 老實說很難啦,現代奇幻要大紅多半要靠多媒體企劃,除非像 10/20 17:46
→ efkfkp: 巫師跟地鐵一樣有間4AG或CDP幫你推廣,不然寫的再好影響力 10/20 17:46
→ efkfkp: 也有限 10/20 17:46
推 hinajian: 總是要有幾個開創者,讓人覺得咦原來我們作得出來 10/20 18:22
→ hinajian: 接著運氣好的話多進來一點人才互相化學反應,產業就會 10/20 18:23
→ hinajian: 比較像樣一點,不過需要一點契機,也需要很多時間 10/20 18:24
→ hinajian: 不過史詩喔,這定義有點曖昧,為什麼非要作史詩不可啊? 10/20 18:24
→ maplenight: 因為沒人想把自己搞到破產 10/20 18:36