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通常史詩作品要翻譯都不太容易, 但是成功的史詩作品常常歷久不衰, 也能創造出各種同人作品和衍生市場。 西方著名的魔戒、冰火, 或是東方被玩到有點破爛的九州, 不考慮古早史詩,單純創作的史詩作品, 台灣有市場養得起嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G965F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.197.178.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540026377.A.7FC.html
dashed: 沒有 10/20 17:06
GalLe5566: 我一直覺得很奇怪...重點通常不在市場 而是在做不做的 10/20 17:07
GalLe5566: 出來吧... 10/20 17:07
shinobunodok: 台灣養得起神魔 照理來說大部分東西都可以養 只是 10/20 17:09
shinobunodok: 你要怎麼讓大家願意花錢!? 10/20 17:09
dsa3717: 想做爽的還是想做出來賣錢吃飯的啊 10/20 17:09
StarTouching: 在史詩出來之前 要先有大量創作發生好嗎 10/20 17:09
StarTouching: 金庸小說之前早有許多武俠 10/20 17:09
pgame3: 大概沒有,看看奇幻基地現在一年出幾本奇幻 10/20 17:10
StarTouching: 並不是先有金庸才有武俠 10/20 17:10
StarTouching: 網路當道的時代 網路創作就已經沒什麼人寫看 10/20 17:11
StarTouching: 哪輪的到史詩出現? 10/20 17:11
jojojen: 你先寫一個短篇大家再討論== 10/20 17:11
aij: 台灣的遊戲通常沒辦法兼顧遊戲性和劇情 10/20 17:21
l22573729: 為什麼一堆人問為什麼沒有 10/20 17:22
l22573729: 怎麼不自己下去寫寫看/做做看 10/20 17:22
l22573729: 這樣當然什麼都沒有 10/20 17:22
dlevel: 跟星子買《太歲》或韋宗成買《冥戰錄》版權,甚至出遊戲 10/20 17:28
dlevel: 請他們寫劇本都行 10/20 17:28
dlevel: 這兩部有在地民俗信仰,又是台灣背景 10/20 17:30
dlevel: 首波遊戲如果買氣不錯,自然有續作,什麼XX宇宙都是靠成功 10/20 17:32
dlevel: 才能繼續創作 10/20 17:32
dlevel: 漫威自己都說鋼鐵人一失敗的話,就只能宣布破產 10/20 17:32
dlevel: 紅衣小女孩系列默默出外傳人面魚了 10/20 17:33
LipaCat5566: 自己來做R我有好多點子在等著我實現啊 10/20 17:33
dlevel: 這幾年月經題討論下來的結論是缺錢不是缺題材啊 10/20 17:34
abc55322: 反了吧,是紅了才叫史詩 10/20 17:35
abc55322: 怎樣叫史詩,飄渺之旅史詩嗎 10/20 17:35
lturtsamuel: 除了太歲我想不出其他的 10/20 17:36
dlevel: 太歲真的很適合作遊戲,主角過關斬將隊伍越來越壯大 10/20 17:39
belion: 先定義,何謂史詩吧?www 10/20 17:39
efkfkp: 老實說很難啦,現代奇幻要大紅多半要靠多媒體企劃,除非像 10/20 17:46
efkfkp: 巫師跟地鐵一樣有間4AG或CDP幫你推廣,不然寫的再好影響力 10/20 17:46
efkfkp: 也有限 10/20 17:46
hinajian: 總是要有幾個開創者,讓人覺得咦原來我們作得出來 10/20 18:22
hinajian: 接著運氣好的話多進來一點人才互相化學反應,產業就會 10/20 18:23
hinajian: 比較像樣一點,不過需要一點契機,也需要很多時間 10/20 18:24
hinajian: 不過史詩喔,這定義有點曖昧,為什麼非要作史詩不可啊? 10/20 18:24
maplenight: 因為沒人想把自己搞到破產 10/20 18:36