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不是太晚換路線的問題阿 是你累積了什麼的問題 人家大宇單機時代 現在還不是吃雙劍老本吃爽爽 CY做手遊 就把以前遊戲的人氣角塞進去 現在變CY的招牌腳色 資源回收到變成cy特色 大家看到腳色酸一下還不是舔爆抽爆 結果傳奇是怎樣做 我不知道 但聽起來是...換"皮" 不換"遊戲系統" 這就是大忌阿 哪有人的IP是做遊戲系統的阿?(應該是有啦 但那也是"很有特色" 像魔物獵人) 老實說 每個作品都換皮換名字真的好嗎? 作品不換名字 故事隨便掰一下 還可以變成史詩宇宙 (FF作品甚至每個作品的共通點就只有名字...) 不換皮 精緻化 現在手遊時代 把腳色塞進來 以前網遊時代的玩家還不抽爆 反正已經過去了...就... 讓過去的過去吧ˊˋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.90.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540028623.A.4C6.html
syarokoi: 真的,玩了公主連結我才知道一堆角色從他自家別的遊戲 10/20 17:45
syarokoi: 來的 10/20 17:45
s32244153: 別人是去蕪存菁 這家是去菁存蕪... 10/20 17:46
ZMTL: 其實也沒有換皮,因為美術根本一樣XDDD 10/20 17:46
ZMTL: 換個名子然後把前作優點拿掉,加了很多不明所以的新東西 10/20 17:46
s32244153: 不算換皮 是換題材而已吧 10/20 17:47
shinobunodok: CY是現在少什麼 就從自己的角色庫拿出來互相丟就好 10/20 17:47
shinobunodok: 例如公主連結放個法爾緹 就一堆龍妹控要去抽了 10/20 17:47
s32244153: 奇幻->歷史武將->Q版->武俠->動漫風 這樣 10/20 17:48
Golu: 我倒覺得不是換皮的問題,而是才剛開始"累積"就想著"擴展" 10/20 17:49
Golu: 簡單來說就是你都還沒學會走路就覺得自己是跑步健將了 10/20 17:50
Golu: 而傳奇那時的情況是發現自己體能可能不錯就想要當全能運動員 10/20 17:51
yggyygy: 改個名字繼續騙 10/20 17:51
shinobunodok: 而且後來傳奇的網路遊戲海不換皮 不換湯 不換藥 明 10/20 17:52
shinobunodok: 年可能又要出新的 玩家也不太敢投資 10/20 17:52
s32244153: 說到跑就想到 某次新作主打可以跳躍 結果作出來的東西 10/20 17:52
yggyygy: 劇情超爛,永遠炸彈炸海盜 10/20 17:52
joy82926: 傳奇就換個標題 改一下故事內容 其他根本幾乎一樣啊XD 10/20 17:52
s32244153: 還是十年前那種直上直下的跳.... 10/20 17:52
Golu: 至於內部的問題嘛wwwww反正當初靠北遊戲業一堆東西可以看 10/20 17:53
Golu: 還生出個靠北遊戲業2.0 10/20 17:53
s32244153: 然後腳踝高的小柵欄也跳不過去 10/20 17:53
GalLe5566: 美術是不錯 但是除了美術就沒其他東西了 10/20 17:53
gino0717: 我覺得台灣遊戲業齁 基本上都是怪人 個性上不ok的那種 10/20 17:53
Golu: 其實靈感通常源自於怪人,但能不能整合又是一回事 10/20 17:54
對 我覺得怪人還好 重點是需要有人有這些怪人的使用說明書 老實說各領域頂尖的都嘛一堆怪人 (雖然基本上 是人頂尖到大家願意去容忍你的怪...) ※ 編輯: hayuyang (114.39.90.2), 10/20/2018 17:55:52
Golu: 然後有些人可能就不適合上位,一上去就各種搞怪(? 10/20 17:55
mono5566: 他聖境不錯 只有聖境不錯 但是無心經營只想要開發 10/20 17:56
mono5566: 新遊戲... 10/20 17:56
Golu: 死抱管理學不變通或者鄙視管理學然後我流亂來之類的 10/20 17:56
salamender: 怪人不會是問題,但很多就不適合作決策,這行又很容易 10/20 17:56
mono5566: 開的電腦遊戲感覺跟免洗手游差不多 10/20 17:57
salamender: 生出很多自信很高的人,這才是問題。 10/20 17:57
台灣遊戲慘業 為啥自信這麼高阿xd ※ 編輯: hayuyang (114.39.90.2), 10/20/2018 17:57:55
GalLe5566: 因為短期撈錢快 撈得快就會覺得自己很行... 10/20 17:58
gino0717: 我剛開始工作的時候有在遊戲業遊走一陣子 到其他領域後 10/20 17:58
GalLe5566: 然後覺得很行就覺得複製成功經驗就好 可是反過來說 10/20 17:59
GalLe5566: 就是沒有創新 所以囉 10/20 17:59
Golu: 其實台灣專業領域人才不少,但能拿捏好管理以及尊重專業的還 10/20 17:59
gino0717: 才知道 原來整間公司都是機掰人的產業不是常態 10/20 17:59
axong: 傳奇劇情永遠定番 海邊 山上 草原各跑一遍 10/20 17:59
GalLe5566: 咦?整間公司都是基掰人不是常態?????????????????????? 10/20 17:59
salamender: 更慘的是因為某款產品的成功讓這些自信過高的人上位, 10/20 18:00
Golu: 是要經過一定訓練,但台灣遊戲業的養成一般來說都是蠻急就章 10/20 18:00
salamender: 想要說服他他就會用他的經驗來打槍你,怎能不慢慢爛 10/20 18:00
Golu: 關於管理與整合的培養與深度說實在還在起步階段 10/20 18:01
Golu: 與其說台灣遊戲產業自信心高,不如說正是管理與協調層面的輕 10/20 18:03
Golu: 視,才會讓不同專業間的矛盾難以減緩 10/20 18:03
salamender: 其實說這些用處也不大了,就跟某人講的一樣,公司不會 10/20 18:04
salamender: 有改變^^,所以這行飯吃得久的人才不多。 10/20 18:04
GalLe5566: 傳奇內部怎樣我是不知道 我只覺得他們都遊戲都同一套 10/20 18:05
GalLe5566: 模式 然後自己出新遊戲打自己的遊戲 自己跟自己廝殺 10/20 18:05
Golu: 吃得久的通常就是轉向indie或者把遊戲開發當副業做,少數才 10/20 18:05
Golu: 會換個方式繼續走下去 10/20 18:05
gino0717: 反正這行誰也不服誰 全部砍掉改走獨立開發比較實際 10/20 18:06
gino0717: 程式自己找美工自己上steam 很多開發者都這樣了 10/20 18:06
bluejark: 嗐說 你知道大宇很慘嗎 仙劍是對岸在做的 10/20 18:06
gino0717: 也沒必要非得有個公司在那裡 10/20 18:06
dsa3717: 大概也是抓個一年左右的生命周期 所以自相殘殺還好吧 10/20 18:06
Golu: 內部問題嘛,原本不管事的突然竄起變成太上皇造成三方交戰 10/20 18:07
abc55322: 我覺得台灣非常吃這套,可以說是為台灣ㄤ賴專門打造的經 10/20 18:07
abc55322: 營模式,但手遊吃不吃就不見得了 10/20 18:07
dsa3717: 只是幻想神域的基盤特別大 但是策略沒有改然後就炸了 10/20 18:07
bluejark: 轅軒劍沒過去 台灣市場發展也起不了 10/20 18:08
GalLe5566: 吃這套的話現在就不會變成這樣了... 10/20 18:08
salamender: 真的,誰也不服誰,indie要梭哈身家也不是每個人能玩 10/20 18:08
abc55322: 變這樣是因為ㄤ賴過氣了 10/20 18:08
bluejark: 還在講雙劍的才活在過去 10/20 18:10
dsa3717: mmo衰退比較慘 傳奇系統反而…還好的感覺 10/20 18:10
Golu: 其實誰也不服誰的原因多半還是沒有共同的目標 10/20 18:10
Golu: 這聽起來很弔詭但實際上還真是這樣 10/20 18:11
Golu: 美術: 我覺得這個人物該這樣設計才有感覺 10/20 18:12
Golu: 程式: 這樣的製作方式的效能花費太大,不能這樣做 10/20 18:13
Golu: 營運/企劃: 目前這類人物的這個設計市場上太多了,要改設定 10/20 18:13
Golu: 理想上共同目標: 在維持劇情順暢條件下使人物設計合理化並減 10/20 18:17
Golu: 少多餘的製作方式提升玩家體驗 10/20 18:17
Golu: 但很多時候都是基於專業領域的目標進行討論(X)談判(O) 10/20 18:18
Golu: 不過也有些製作方式是讓美術與寫手充分進行發揮,程式與營運 10/20 18:19
jokerjuju: 真的 劍狐 名將 幻想 直接就上手 那模式根本一樣… 10/20 18:19
Golu: 和企劃專注其職位,並讓劇本或者人設成敗的鍋讓市場機制決定 10/20 18:20
salamender: 理想是這樣,但光說服協調和整合就是一段漫長的時間 10/20 18:23
Golu: 所以我說那個FGO的結構真的是難得一見的奇葩做法,但人家有 10/20 18:24
Golu: 足夠的基底可以這樣玩R 10/20 18:24
alinwang: 大宇四五年前實際是快倒閉破產,同時期的傳奇是賺很大. 10/20 18:33
ga652206: 一個一個倒 然後穢土轉生 10/20 18:34
nija: 其實我覺得玩家要的只是一個新鮮感 10/20 18:41
nija: 傳奇沒有嗎?其實是有的,不過只有皮是新的 10/20 18:42
nija: 玩一下子就會發現怎麼跟以前一個套路 10/20 18:43
nija: 所以傳奇之前出新的onlinegame都可以吸引到人,但是退燒越 10/20 18:44
nija: 來越快 10/20 18:44
amsmsk: 一套遊戲系統吃到底 傳奇hen棒 10/20 18:47
abc55322: 錯了,是台灣玩家只玩前三個月就會光速流失 10/20 19:04
abc55322: 所以才必須靠不停換皮來重新召集玩家 10/20 19:05
abc55322: 同樣的就是那些新XXX、XXX2 10/20 19:05
abc55322: 即使是MMO頂點,最熱鬧也是剛改版的那陣子 10/20 19:06
a12073311: MMO頂點 WOW表示: 10/20 19:07
ZMTL: WOW最熱鬧的是改版時,也沒錯吧XD 10/20 19:07
Golu: 不過當時WOW的頂點維持的可長了wwww 10/20 19:10
abc55322: 現在還是頂點啦,但也不比當年了,所以才說是整個MMO沒 10/20 19:11
abc55322: 落 10/20 19:11
Ipadhotwater: 我以為是他們的招待讓他們變這樣XD 10/20 19:11