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說深度不太對 應該說地圖機制有沒有做出來 當時四代的據點系統就是很不錯的設計 例如蜀的白帝城地圖 進攻方跟防守方都有三條線要顧 上有石兵八陣中有連弩車下有滿滿的防禦據點跟冒火猛將 導致你玩高難的白帝進攻方勢必要捨棄一路去攻略 防守方更簡單了,開場就是被滿滿紅兵圍城 打到中期就是一個人在城內硬嚕敵方全武將跟滿滿小兵(大眾臉阿斗只會在那划水) 其實地圖機制是很重要的 好的地圖設計讓你玩的時候會更有代入感 白帝城在我心中真的是很完美的地圖 所謂的深度應該是這樣才對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.46.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540051333.A.EB0.html
gaym19: 蜀二代的劇情都滿江紅居多啊 國力絕望到靠北 10/21 00:06
helba: 窩最討厭地區壓制 10/21 00:15
helba: 狗屎一樣 總大將苦戰至急 10/21 00:16
a502152000: 四代動不動就苦戰 因為初始士氣配置根本有問題 10/21 00:31
a502152000: 五代救完可以拉我軍戰意才不會一直重複救援 10/21 00:32
juncat: 記得有一代是你在東邊突然冒出一個任務要你打西邊= = 10/21 01:34
randyhgmac: 鋼無3可以說就是敗在地圖 10/21 01:38