作者qqorzi (雷爾夫)
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標題[閒聊] 19歲的遊戲開發者做了一款致敬90年代的
時間Mon Oct 22 17:38:00 2018
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99102809/
《Project Warlock》是一款由獨立開發團隊 Buckshot Software 所打造的
第一人稱射擊作品,該作先是在今年四月釋出了 Alpha 版本供玩家測試,再
經歷了六個月的改良後才在近期正式推出,除了重現 90 年代的美術風格和
快節奏戰鬥外也加入了許多 RPG 要素,在近期於 GOG 平台正式上架後便獲
得了不少好評,成了熱門作品之一。
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《Project Warlock》的主要開發人員是一位來自波蘭的 19 歲青年
Cislo,生於 1998 年的他與多數的年輕玩家不同,熱愛的遊戲並不是《決勝
時刻》、《Fortnite》或是《PUBG》,而是在他出生前誕生的 90 年代經典
射擊遊戲,《毀滅戰士》便是其中一個。
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根據 Kotaku 的訪談報導,Cislo 是因為父親介紹這些經典射擊遊戲的緣故
才愛上了這些 90 年代的經典作品,他認為當時的射擊遊戲關卡設計比近期
的作品多了不少需動腦思考的空間,除了用槍廝殺外還得思考如何觸發機關
或是找出秘密等等小設計,讓他非常喜愛這些經典射擊作品。
https://i.gbc.tw/gb_img/3846983l.jpg
而也因為這些經典的啟發,他也因此嘗試將經典遊戲的種種要素全數重
現,《Project Warlock》便是他在經歷一番努力後的心血結晶。不過
Cislo 也不是天生的程式天才,他是在六年前靠著摸索遊戲引擎 Unity 和各
種 YouTube 上的遊戲開發教學影片才達到今日的成果。
Cislo 也補充說到《Project Warlock》的開發並不是一路順遂,在 2
年前釋出了早期開發版本供玩家試玩時便收到了不少批評。但他並未就此放
棄,為了讓遊戲更加完善他反而組了一個小團隊,找了美術、關卡和音效設
計師,讓遊戲有了更加完善且完整的樣貌。
但開發遊戲對 Cislo 來說也並不是一件易事,畢竟以一位高中生來說要
同時兼顧學業又得開發遊戲可不是件輕鬆的事,一回到家就是埋頭開發遊戲
,雖然維持了課業成績的良好和遊戲的開發進度,但也因此捨去了與朋友和
家人的相處時間,不過其家人是全面性的給予支持,同樣也是經典射擊遊戲
愛好者的父親更是位大力支持者。
訪談中他也提出了一個相當有趣的觀點,他認為 90 年代是一個相當美
好的時代,電子科技才剛起步加上電腦也不算普及,整個世界都還處在於較
無壓力且快樂的環境,進而帶來了許多有趣的作品,而他認為處在充滿各種
動盪壓力時代環境的自己,所缺乏的就是較無壓力且快樂的心境。
Cislo 也表示團隊會在未來持續的調整和改良《Project Warlock》,也
計畫推出關卡編輯器讓玩家自行發揮創意,也會持續開發新作,希望能夠打
造出一款成功的遊戲,讓他為家裡人盡一份心力。《Project Warlock》目前
已在 GOG 平台以 12 塊美元的價格正式上架(內建中文化),總計有 60 道
關卡、5 種世界、72 種敵人、38 種武器、8 種法術和 12 種天賦玩法,有
興趣的玩家可別錯過了。
小鮮肉!
https://www.youtube.com/watch?v=0_zV01ggxV8
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→ diabolica: 強 10/22 17:39
推 leamaSTC: 看起來跟doom有87%像啊 不愧是致敬 10/22 17:39
→ qqorzi: 我自己剛剛是有買了,還是有點不太一樣 10/22 17:40
※ qqorzi:轉錄至看板 Steam 10/22 17:41
推 artage: 這種類DOOM的遊戲當年可多的是 10/22 17:47
推 kaj1983: 這畫面我不行,我會暈到想吐 10/22 17:58
推 BSpowerx: 當年的這種點陣3D遊戲每一款都玩十分鐘就暈到想吐不行.. 10/22 18:00
→ kaj1983: 畫面越好的越不會吐,不知為何會這樣 10/22 18:02
→ kaj1983: 以前買雜誌都會送骨灰遊戲,玩沒十分鐘就暈了,玩cs就很 10/22 18:03
→ kaj1983: 正常 10/22 18:03
推 LAODIE: 人家大公司有砸錢研究防暈啊 10/22 18:10
推 zsp9081a: 高中生不用補習哦 QQ 10/22 18:18
推 smes95303: 我19歲在幹嘛 10/22 18:51
→ HELLDIVER: 畫面解析度果然跟doom一樣低 10/22 20:00