作者OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)
看板C_Chat
標題[安價] 神只需要會擲骰子
時間Mon Oct 22 21:50:36 2018
神只需要擲骰子 試行規則
1.進入場景:場景大小決定事件骰子大小。
例:場景小 1D6 擲出 3 需要經過『探索』3個事件才能達到終點,
終點為BOSS戰或者為出口,未通關前離開場景需要重新擲事件骰。
2.探索:
進入場景後擲探索骰,每個數字代表不同事件。
原則上
數字越大,是好事件的機率會變高
數字越小,是壞事件的機率會變高
例:1D10 擲出 1 事件為"遭遇哥布林王" 也就是馬上BOSS戰。
3.
GM骰,每次事件發生時,GM會擲一次GM骰。
GM骰的內容為保密,但是與該事件相關。
4.
GM擲骰,事件發生後:
玩家須從六項動作中取三樣,這些動作同時也與你的技能等級相關。
討論:十分鐘時間,可分配點數,可決定戰鬥中使用物品,例如治療藥劑,卷軸。
以及對GM的提問,在戰鬥中使用物品的時間會由AI自行決定。
討論會優先於任何動作。
談判:1d20+ 談判技能等級 20大成功 15以下失敗 1大失敗
偷襲:1d20+ 偷襲技能等級 20大成功 14以下失敗 失敗會造成敵人先攻(1d10+LV傷害)
逃離/撤退:只要GM未宣告玩家被發現皆成功,成功後須重擲探索骰。
只要被敵方發現,無論成功與否都需接受 LV+1d10的傷害。
戰鬥:一言不合就開打,AI會決定戰鬥成功或失敗。
使用物品:使用物品 無戰鬥狀態下皆會成功 (特殊物品除外)
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特殊:LUCK技能等級 每提升 2點 可增加一次重骰次數,以及影響隱藏事件。
重骰取最後一次的數字。
每經過一場成功戰鬥,隊伍可以提升一等級。
每提升一等級可獲得一點技能點數。
點數的分配請使用『討論』進行分配。
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隊伍的戰鬥技能會隨等級提升,AI決定。
拾取會自動發生
獲得的裝備為 『武器,盾牌』 裝備內容符合該角色的裝備。
等級為GM骰決定
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先這樣,之後有未盡之處,再增補。
懶人包:
玩家需要決定事件走向。
從 討論 談判 偷襲 逃離 戰鬥 使用物品 中六樣取三樣動作。
GM會幫你骰,你可以決定那些動作要重骰(*如果你有足夠的幸運值的話)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.24.175
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540216240.A.4D0.html
※ 編輯: OlaOlaOlaOla (61.223.24.175), 10/22/2018 21:51:02
推 kamisun: 看不懂 10/22 21:52
請洽懶人包,我之後開一次看看
※ 編輯: OlaOlaOlaOla (61.223.24.175), 10/22/2018 21:54:40
→ dreamnook: 講一下前提吧xD 10/22 21:54
推 mnbvcxz2411: 好複雜 不過我大概懂你想表達甚麼 10/22 21:56
大概會像這樣,我已經盡量弄得不複雜了。
https://i.imgur.com/7Mcrlb3g.png
你遇到了史萊姆群 1d6 = 丟一顆6點的骰子
結果為 3
系統會配給你三隻史萊姆
其他事件
https://i.imgur.com/3Z26OETg.png
https://i.imgur.com/PiNVwvjg.png
https://i.imgur.com/ykgcas2g.png
※ 編輯: OlaOlaOlaOla (61.223.24.175), 10/22/2018 22:05:00
推 v21638245: 原來是no game no life 啊,我還以為是哥殺 10/22 22:00
推 kinomon: 總之討論必備 再來五選二吧 10/22 22:00
推 kinomon: 酷 10/22 22:05
大地圖
https://i.imgur.com/4EPgDPmg.png
地牢
https://i.imgur.com/S5kNfBIg.png
※ 編輯: OlaOlaOlaOla (61.223.24.175), 10/22/2018 22:14:20
→ uglily: 所以…現在要安什麼?有點不懂 10/22 22:20
沒事,我先放規則,之後會試玩一次。
規則是方便我之後連結
※ 編輯: OlaOlaOlaOla (61.223.24.175), 10/22/2018 22:21:36
推 etvalen: 看起來好像有點有趣,卡 10/22 23:33
→ f78507851: 看來是個虐玩家的遊戲 10/23 01:27
→ e5a1t20: 我有一個問題,骰子能不能統一點,1d6、1d10,可以就1d 10/23 02:01
→ e5a1t20: 100再分區啊!還有我連生命值都不知道就看到傷害 10/23 02:01
→ e5a1t20: 最後,如果要隨機設定場景,你可以把骰子骰完,再來告訴 10/23 02:03
→ e5a1t20: 我結果就好,勸你就場景而言用刻的比較好 10/23 02:03
→ kinomon: 同意樓上 用1d100就好 10/23 02:48
推 zader: 想玩+1 10/23 08:02