作者zxcz1471 (gotohell)
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標題Re: [討論] 線上遊戲變好練是必然的嗎?
時間Wed Oct 24 22:51:31 2018
※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: ※ 引述《TARORO6575 (楚良)》之銘言:
: : 早期MMORPG通常都不太好練
: : 天堂的50大關
: : 到後來舊楓之谷的200等
: : 通常都是耗費數個月才練的到
: : 真的是難練到爆
: : 後來這些老牌線上遊戲都把經驗需求降低很多
: : 我是蠻支持改好練的
: : 有些等級區間真的難練的太病態
: : 可是有的改的太好練又有一種免洗感
: : 像新楓之谷四轉前形同新手訓練一下就練過去
: : 遊戲的起點從一轉改到四轉開始
: : 連楓之谷M的職業都直接是四轉名字
: : 仿佛前面三轉都不存在
: : 感覺真的很QQ
: : 你們覺得呢
: : -----
: : Sent from JPTT on my Sony H4133.
: 講遊戲好練之前 有沒有想過等級上限提升了?
: 楓之谷210之後很難練,需要靠一些黑科技才會練得比較快,不用黑科技練到250等的
: 才是真勇者吧..
: 不要說楓之谷,魔獸世界上限120 如果跟無印一樣難練,那這些遊戲還是收一收好了..
我覺得是遊戲出太多了
若用傳統思維 太硬派難練難上手方式
可能嚇跑普通玩家 因此流失客群停留時間
所以 即使用騙的 也要塑造好練 或是有首抽啥好角色 或給新手神兵之類的 來詐騙入坑
雖然知道這種商法是炒短線作法
但太多遊戲競爭 市場餅就那麼大
若不能一騙定生死 大概很快就退出市場了
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推 e49523: 新手先讓你好練 沒有福利之後你就只能買經驗加速之類的10/24 22:53
→ e49523: 不然練不下去10/24 22:53
推 hayate232: 想太多 MMORPG本來就有所謂的 退環境跟追趕機制10/24 22:54
→ hayate232: 等級上限提高 代表低等級環境被淘汰,不出追趕是要惹人10/24 22:55
→ hayate232: 嫌喔10/24 22:55
推 hyuchi0202: 本來就好練 是台灣特別版難練10/24 22:59
這也只能怪某些練的快又不懂低調的歹丸人
去嗆原廠說太簡單快開放新地圖不然無聊
要棄坑
要知道傳統網遊開發新進度那有現代手遊簡單 現代手遊可以只改個畫面 改個數值就能說新
進度了 而當年傳統網遊根本無法馬上回應這種歹丸人要求 只能搞特別惡劣版坑 來堵住那些嗆
聲人的嘴....只是玩休閒輕鬆的玩家一併拖下水很無奈
※ 編輯: zxcz1471 (210.242.90.187), 10/24/2018 23:48:30
※ 編輯: zxcz1471 (210.242.90.187), 10/24/2018 23:50:06