作者waiter337 (給開司一罐蘇格登)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 遊戲人生影集的命名涵意?
時間Thu Oct 25 01:29:36 2018
※ 引述《waiter337 (給開司一罐蘇格登)》之銘言:
: 第9話 解離法(スカイ・ウォーク)
: 解離法(Sky Walk)
: 第10話 指向法(ブルー・ローズ)
: 指向法(Blue Rose)
: 第11話 誘導法(キリング・ジャイアント)
: 誘導法(Killing Giant)
: 第12話 収束法(ルール・ナンバー・10)
: 收束法(Rule Number 10)
: 有三個問題
: 1.關於片假名與英語的翻譯
: 譬如9話
: 解離法 後面的翻譯是天空漫步
: 這兩個搭不上...
: 還是說他的這集命名
: 就是
: 解離法+天空漫步?
: 2.這四個方法
: 在網路上的資料都很模糊
: 查出來的資料都比較偏向心理疾精神疾病的部分
: 我還蠻想知道他分別深層的解釋
: 因為從指向法就查不太到資料了
: 想請高手大大解惑
: 3.從頭到尾的命名
: 可參考維基百科
: 這是指一場遊戲定勝負所會碰到現象嗎?
: 想問的原因是覺得這是一個很有趣的議題
: 一定有什麼背後的道理
: 很想觸摸這層領域
: 就算瞎掰胡思亂想的也好
其實後來我解開了這題
畢竟這個解釋在網路上是找不到的
只能靠自己努力去思考是什麼關聯
現在想通後
覺得是作者賣的一個關子
畢竟1~8集的名稱順序
是有關聯的
我快速的重複一遍
解離 指向 誘導 收束
這是一個過程
一個下棋的過程
說打麻將也對
意思是
首先要切碎分離出場上所有棋子的各種不同類型跟風格,還有單一面對的風險,還有對方
的也是 ;假如是在麻將上的話就是分離出手上所持有的路與其他人的路,與場上還有的
路萬筒條147 258 369(解離)
然後用暫定預判的方式找出最有可能的那個方向,那一步,甚至是後面幾步(指向)
並且誘導對手走向自己預判的大方向 (誘導)
當最後收束這階段
我認為意義會比較深一點
有時候對手很聰明
發現你已經規劃好陷阱 並且也查覺到陷阱
所以逃開的話就變成和局
所以在最後收束時
要用更強力的方式收束讓對方無法逃出陷阱
甚至是完全將陷阱給遮蔽 (收束)
所以最後四集才會用這麼玄(裝逼)的方式來下這一系列註解
這樣一來大致上就能說得通了
甚至你可以把這四個過程
當成只是這一步棋所必須經過的持續循環過程
謝謝觀看
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推 yang560831: 太深了吧 不愧是燒腦鬥智作10/25 01:36
推 Koyomiiii: 認真推 雖然作品沒那麼認真寫鬥智10/25 01:58
推 Jimmy030489: 果真是鬥智阿 當年以為是耍帥10/25 03:06
推 pinqooo: 你認真了www10/25 09:50
※ 編輯: waiter337 (42.74.202.212), 10/26/2018 02:53:52
補充一下
有一個新的想法
從第一集 到最後一集
外行人
熟練者
國王
布局
一步
棄子
起死回生
解離法
指向法
誘導法
收束法
這個順序
其實也可能是一個作者
要把一部作品 編排出來的心路歷程 或者流程
※ 編輯: waiter337 (111.242.199.29 臺灣), 07/24/2020 01:41:27