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如題,小弟之前有發過自己從零開始自學unity70天所做的ARPG影片(#1RhwPjwL), 意外迴響還不錯,想說第100天也是個里程碑,來更新一下進度好了 https://www.youtube.com/watch?v=-D4pVExezPw&feature=youtu.be
近三十天由於我開始工作了,所以能做的時間沒有前七十天多, 時間跟生產力都不到原先的三分之一,所以比較偏細節調整。 與三十天前demo差別大略如下 添加戰鬥基本UI/兩個小怪一個boss怪/優化打擊感/ 物品掉落系統與拾取顯示/修改血條顯示方式/換武器系統/ 物品欄/角色數值版/刀與大劍招式設計/沉默都市場景/衝刺攻擊/兩個核心玩法 兩個核心玩法包含 一 任何招式(包含敵我)都會留下一個彩色泡泡 招式的殘骸 這些殘骸都可以拿來重複利用 招式組成如下 宣告:吸收周遭的招式殘骸 呼叫:在周遭重現所吸收的招式 集中呼叫:在正前方的集中一點重現所吸收的招式 條件式:放一個陷阱,當敵方踏入重現所吸收的招式 迴圈:將招式每隔約1.5秒連續重複重現(影片中有用到) 二 任何招式釋放將會消耗能量條(會自動補充),能量條其實也就是重力, 也就是說當空能量時會跳比較高,飛比較遠,落下比較慢 ,被敵人打飛也會飛比較遠,能過得了一般過不去的路線,並且之後會以此設計空中戰 這些設定其實是自己寫的小說裡面的設定,拿其中比較薄的一本當作劇情腳本做遊戲這樣。 來發文其實也是怕自己一直在閉門造車,有什麼想法,建議,創意,覺得不行的點都可以提出來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.175.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540729432.A.ED0.html
fssh710020: 太神啦!!!!!! 10/28 20:24
cross980115: 先推再看 10/28 20:25
gekisen: 強 10/28 20:26
Nuey: 我覺得 妳要找一群人來做 好厲害 10/28 20:26
wuyiulin: 太神啦 繼星露谷之後自幹遊戲的風氣好像就吹起來了 10/28 20:28
DLHZ: 從 10/28 20:29
NCTB984: 從 10/28 20:30
r901700216: 差不多可以上搶先體驗惹(X 10/28 20:30
kaj1983: 勸退神人又來了XDDD 10/28 20:34
Jetinacn: 你好厲害 10/28 20:37
benomy: 求抖內帳戶 10/28 20:54
benomy: 給你錢,用心做 10/28 20:55
plzza0cats: 太扯 10/28 20:55
gary2011: 推 10/28 21:04
ji3tlru6gj94: 厲害!我自學目前還是和屎一樣 10/28 21:05
BruceHsieh: 讚喔 10/28 21:28
evolution907: 你幾歲R 這樣你不會太操ㄇ... 10/28 21:32
QQron: 剛27 哈哈還能爆肝幾年的時期 10/28 21:40
kamiyo: 冠倫,你好厲害 10/28 21:42
soren55200: 豪厲害 10/28 21:50
n20001006: 求原原po心靈陰影 10/28 22:13
centralperk: 推 10/28 22:22
Neil000: 從 10/28 22:27
Neil000: 補一下 我這邊看內文標題沒改 10/28 22:28
Kokoro: 看起來很酷但是UI醜 10/28 22:55
tp6vul3co: 這要會寫程式也要會畫圖嗎 10/28 23:46
wasgavin0410: 推 10/29 00:54
rdiodul: 推 10/29 01:33
Blacktrain: 推 10/30 12:46